<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://meraof.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Meridian: Age of Freedom</title>
		<link>http://meraof.mybb.ru/</link>
		<description>Meridian: Age of Freedom</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 25 Nov 2011 19:38:52 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ачивки</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</link>
			<description>&lt;p&gt;название - описание (за что дается)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ты, робот!&lt;/strong&gt; - убийство терминатора&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soul of Meridian)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 19:38:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ололо</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;Блестящий черный шарик. Идеально правильной формы, словно созданный руками безвестного мастера. Но это не так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откуда он? Этим вопросом задавались многие сталкеры, а сидя ночами у костра, те, кто постарше начинали травить байки про тех, кому не посчастливилось найти Черный Шар. Так вот, слушайте же одну из них...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лет двадцать тому назад в здешних местах объявился сталкер - тогда те были еще в новинку, и его появление не прошло незамеченным. Сейчас уже никто и не помнит, как его знали на самом деле, но за ним прочно закрепилось прозвище, &amp;quot;народное имя&amp;quot; так сказать - &amp;quot;Похоронщик&amp;quot;. Он был одним из первых, кто нашел Черный Шар. С тех пор и начинается трагическая история сталкера, нашедшего проклятый артефакт, чья судьба прочно сплелась с Шаром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похоронщик поначалу был таким же, как и все сталкеры - отчаянным весельчаком, не страшащимся опасностей, которые таил в себе мертвый мир. Вместе с компанией друзей, он ломанул через Периметр и пробившись сквозь Кордон, прочно осели в Краю, изредка наведываясь в Риджин. Удача сопутствовала им во всем и даже из самых тяжелых передряг они всегда выходили целыми и невредимыми. Верно говорят - &amp;quot;Фортуна любит рисковых&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот однажды они отправились на поиски артефакта, которым заинтересовались ученые из Мидгарда - уж с таким-то спонсором можно было горы своротить. Но путь лежал в никем не исследованные земли, начинавшиеся сразу за грядой гор, поросших густым лесом. Но им ли бояться нехоженых троп?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного осталось сейчас тех, кто помнит шестерых сталкеров, отправившихся в далекий путь за артефактом. Тогда это были одни из самых знаменитых и именно их помощью воспользовались ученые, предоставив им целый автопарк из нескольких грузовиков и машин. Еще меньше помнят среди них Похоронщика, чьи глаза блестели от азарта и жажды приключений. Они намерены были вернуться через месяц с артефактом в руках и уже шутили над учеными, которые, по их мнению, уже должны были готовить денежки, а то не расплатятся, на что те кивали со скептической улыбкой на губах. Когда же приготовления были закончены, взревели двигатели машин и сталкеры тронулись в путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месяц - срок немалый, а потому старики посудачили день-другой в Лавине и забыли, порешив, что лучше стоит дождаться искателей. Но все случилось быстрее...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько дней спустя, поздно ночью, когда вовсю гремела гроза, и лил дождь, словно из ведра, продрогшие дозорные увидели вдалеке тусклый огонек. Он то исчезал, то вновь появлялся, выписывая немыслимые пируэты. Напрасно те взывали в эфир, призывая ответить на позывные - лишь белый шум был им ответом. А затем загадочные огни исчезли также внезапно, как и появились. Наутро, патрульные сообщили, что нашли в овраге, неподалеку оттуда, где были огни, разбитую машину, изуродованную настолько, что невозможно было определить маркировку на корпусе. Лишь тщательный осмотр позволил узнать в ней один из грузовиков, на котором уехали сталкеры, искавшие артефакт для ученых. Залитые кровью сидения и висящие на деревьях клочки окровавленной одежды не оставляли никаких сомнений о участи исследователей. Но вопрос о том, кто совершил подобное, оставался открытым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех прошли не меньше двух недель, когда случилось нечто из ряда вон выходящее - перед вратами Мидгарда показался один из сталкеров, отправившихся в погибельную экспедицию. Имя ему было Похоронщик. Он страшно исхудал, щеки его опали, глаза ввалились, кожа приобрела мертвенную бледность, а от былого задора в глазах ничего не осталось, лишь пустой взгляд куда-то сквозь горизонт. От его дорогостоящего костюма остались какие-то лохмоться, местами наскоро перебинтованные грязными обрывками ткани, пропитавшимися кровью, на ногу он хромал, а в сумке оставался последний рожок к автомату и несколько патронов к пистолету. Всем своим видом он внушал неподдельный страх и от одной мысли, что ему пришлось пережить становилось жутко. Он пробыл в Мидгарде всего два дня, после чего взвалил на плечо сумку и ушел куда-то в лес, опираясь на костыль. Он так никому и не рассказал, что же случилось с ним в иных землях, когда они искали артефакт. Самые любопытные, движимые желанием узнать, что же произошло, отправились за ним и проследили его вплоть до того самого оврага, где лежала разбитая машина. Хотите знать, что они увидели? Кресты и лопату. В ряд стояло несколько простеньких крестов, лишенных каких-либо табличек. И только висящие на крестах противогазы и куртки с небесно-голубыми нашивками говорили, что здесь покоятся сталкеры. А Похоронщик стоял на коленях, с поникшими плечами и опущенной головой, перед одной из могил, безжизненно опираясь о лопату. Он так долго стоял, не шелохнувшись, и тихо-тихо что-то бормотал себе под нос, затем медленно поднял руку, сжатую в кулаке и раскрыл ладонь. На ней дрожал, летая в воздухе небольшой черный шарик, такой темный, что казалось, в нем собран весь космический мрак. Вот так он и получил свое прозвище, ведь он один похоронил своих друзей, погибших вместе с ним в экспедиции. Почему вместе с ним? Да потому что в душе он умер, что-то надломилось в человеке, и от ужаса пережитого он закрылся в себе, пряча свою огромную и незаживающую рану на сердце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор Похоронщик странствовал по всему миру, изредка выполняя заказы ученых, но неизменно из экспедиций в живых возвращался только он, и каждый раз ему приходилось хоронить все новых и новых людей. В обществе он стал изгоем, его чурались как чумы - все с кем он говорил, неожиданно умирали то назавтра, то через неделю, то совсем по глупости или какой случайности. И каждый раз, вглядываясь в черноту Шара, Похоронщик проклинал тот день, когда он нашел он эту проклятую вещь, порождение больного мира, некогда содрогавшегося в атомном апокалипсисе. Теперь, он был обречен жить до скончания дней и умереть смертью своей, и бедствия со смертью обходили его стороной. Шар заботился о своем хозяине, щедро награждая смертью всех тех, кто заговаривал с ним, ведь лишь взглянув в глаза Похоронщику, все такие же пустые и невидящие, человек отдавал свою Фортуну. Ценой за обретенное бессмертие для проклятого сталкера стало страшное одиночество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят, Похоронщик застрелился не выдержав пустоты вокруг себя, а другие наоборот твердят, что он жив и по ныне и до сих пор скитается где-то... по миру...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lee Brooks)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 20:26:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессии; редакция Брукса</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВОДИТЕЛЬ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водители - единственные люди, обладающие своим личным транспортом, купленным (у военных, к примеру), либо собранным своими руками. Водители зарабатывают на жизнь перевозкой людей и грузов, а работенка для них всегда найдется, ведь Меридиан огромный и опасный мир, полный неожиданностей. Обычно водителей младше шестнадцати лет сложно найти, даже среди выживших, несмотря на то, что их дети растут не по годам, что уж там говорить про бункеровцев? Конечно, средства передвижения разделяются на виды, такие как: легковые автомобили, мотоциклы, грузовики и т.д. Предпочтения авто могут так и личными, в зависимости от Вас, или вашего персонажа, или же могут быть продиктованы его биографией и\или профессией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мотоциклы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мотоциклы - самый дешевый и доступный транспорт, а потому неудивительно, что многие вольники начинают именно с них. Легкие, маневренные, с малым расходом топлива, относительно надежные и простые в обслуживании - мечта для тех, кто только рискнул пуститься в бесконечное путешествие по бескрайнему Меридиану.&lt;br /&gt;Большинство мотоциклов - это пущенные в производство старые довоенные модели, часто армейского образца, поскольку армейская техника часто отличается именно теми качествами, которые так важны сейчас, в эпоху почти полного бездорожья. Как правило, мотоциклисты - одиночки, и берутся они за весьма специфичные задания: исследовать некую территорию для ученых, доставить важный пакет нужному человеку, выследить кого-то конкретного... В общем, опасного мало, все-таки человек рискующий жизнью на таком средстве передвижения имеет мало шансов выжить при встрече с грузовиком или внедорожником, поскольку мотоцикл почти лишен бронирования и вооружения, хотя относительную защиту дает высокая маневренность и малые габариты. Иногда мотоциклисты путешествуют дуэтом, устанавливая коляску - это удобно: можно ездить посменно, отдыхая в коляске или же одновременно ехать и вести стрельбу, в случае погони, к тому же в коляске можно хранить какие-то припасы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Легковые автомобили&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уже посерьезнее, чем мотоциклы, но пока еще далеко до грузовиков. Это некий промежуточный вариант между скоростью и броней, любимый вариант тех вольников, что предпочитают зарабатывать на жизнь работой на ученых. Один из самых знаменитых представителей внедорожников - «Бард», машина скорее для философского и вдумчивого познания Меридиана, нежели для постоянных перестрелок, полна высокочувствительной техники и аппаратуры, позволяющая с помощью большого обилия сенсоров, выявлять любые отклонения от нормы в определенной среде. А за такие данные, особенно из мест аномальной активности ученые платят очень хорошо, поскольку самим им организовывать научные экспедиции в отдаленные регионы слишком затратно.&lt;br /&gt;Конечно, среди внедорожников есть и настоящие монстры с ревущими двигателями, ощетинившиеся пушками и стволами, могущие составить конкуренцию даже грузовикам и нередко одерживать победы над ними. Легковые автомобили представлены внедорожниками, гоночными машинами (разумеется, в пределах разумного), багги и другим легким транспортом. &lt;br /&gt;В целом, на легковые автомобили пересаживаются уже уверенные в себе вольники, и часто - командами, поскольку большая база позволяет устанавливать оружие непосредственно на корпус, давая свободу воли стрелкам, а весьма просторный кузов дает определенное пространство грузу и соответственно торговцам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грузовики&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самый распространенный вид транспорта в Меридиане - вот где по-настоящему можно разгуляться! Большие, средние и маленькие, двухосные и трехосные, классические и седельные тягачи, длиннобазисные и нет... От маленьких «Вэнов» и «Жуков» до гигантских «Титанов» и «Белазов». Среди грузовиков есть из чего выбирать и каждый может выбрать под свои нужды: фермерам важны высокая грузоподъемность и дешевизна, армейцам - живучесть и ремонтопригодность, а вольникам - мощь движка и надежность.&lt;br /&gt;Для большинства вольников, машина не только средство передвижения, но и дом, и средство самовыражения и многое другое, а потому нередко водители меняют внешний облик своей машины до неузнаваемости. К грузовикам это относится особенно - их база дает самый широкий выбор модернизации, а масса и прочность рамы позволяет устанавливать крупнокалиберное оружие, мелкокалиберные и автоматические пушки, минометы, гранатометы, бомбометы, огнеметы высокого давления и другие виды тяжелого вооружения, а также почти все виды брони, включая композитную. Ученые города и военные нередко выпускают ограниченные модели машин, которые среди вольников нередко заслуживают славу почти легендарных. К их числу относятся, к примеру, русский «Витязь» и научный «Цитадель». Такие машины оснащаются по последнему слову технику и к слову сказать, русский «Витязь» был оснащен даже ОМП-защитой, хотя и неясно почему, а «Цитадель» при сверхтяжелом бронировании мог развивать феноменальную скорость до 190 км\ч (поговаривают сталкеры и вольники, что при торможении у Цитадели тормоза раскалялись докрасна).&lt;br /&gt;Помимо всего вышеперечисленного, в большом ассортименте у грузовиков и тягачей силовые установки: начиная от простых бензиновых и дизельных однорядных двигателей, заканчивая гигантскими многоцилиндровыми звездообразными и газотурбинными двигателями. &lt;br /&gt;Однако большие габариты транспорта в квадратичной пропорциональности повышают шансы быть подбитым. Иными словами - чем больше машина, тем больше шансов словить пулю: вот почему мертвых мотоциклистов гораздо меньше, чем мертвых дальнобойщиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Военная техника&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пожалуй, самый прочный и живучий вид транспорта в Меридиане. К ним относятся бронетранспортеры (БТР), боевые машины пехоты (БМП), артиллерийские тягачи, танки и многое другое. Заметьте, что к военной технике не относятся мотоциклы, легковые и грузовые автомобили армейского образца.&lt;br /&gt;Военная техника отличается от большинства видов транспорта высокой живучестью и ходовыми качествами, феноменальной броней и огневой мощью.&lt;br /&gt;Редко какого вольника можно увидеть за рулем военной машины, несмотря на то, что военные весьма охотно продают списанные машины. Часто, вольники обладающие военным транспортом - сами военные в отставке, или же вольники тесно сотрудничающие с армейскими товарищами. Наиболее распространены среди вольников БМП или БТР, у которых есть весьма вместительный кузов, что вкупе с высокой огневой мощью и броней, делает их мечтой дальнобойщиков. Однако был прецедент, когда вольник Михаил Шевчук угнал единый танк Т-300-4 «Богатырь» за ящик спиртного в споре (чем надолго запомнился многим поколениям мирных жителей Меридиана и военных).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;СТРЕЛОК&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, одна из самых необходимых профессий (разумеется, сразу после водителей, без которых жизнь вообще невозможна). Романтика большой дороги влечет многих, а там поди разбери кто свой, а кто чужой, кто нравом добр и чист душой, а кто бандит и убивец. Поэтому, если вольники и путешествуют в одиночку, то всегда с винтовкой, на худой конец с двустволкой или пистолетом. Но лучше, это когда вольников двоеили трое: водитель, стрелок и торговец (полный комплект, так сказать) - тогда каждый сможет заниматься своим делом, не отвлекая остальных.&lt;br /&gt;Лучшие стрелки - это выжившие и военные, что не удивительно: первые часто охотятся и защищаются, а для вторых это призвание. Как правило, выжившие начинают охотиться еще с детства, с 11-13 лет, поэтому к совершеннолетию они уже весьма меткие стрелки. Военные же набирают рекрутов среди тех же самых выживших, поэтому там они еще сильнее развивают свои способности. Конечно, далеко не все выжившие промышляют охотой, да и не всем дано быть стрелками, но среди них действительно много метких стрелков.&lt;br /&gt;Однако меткий глаз вовсе не означает молниеносную реакцию, умение стрелять по македонски или разбираться во всех видах оружия. Каждое оружие уникально, оно требует определенного подхода, пристрелки и калибровки, и обязательно - тщательного ухода и бережного хранения, иначе в самый неподходящий момент оно может заклинить, а то того хуже - разорваться прямо в руках.&lt;br /&gt;Как правило, у обывателей сложно найти автоматическое оружие. В большинстве своем они вооружены дробовым оружием и охотничьими винтовками (с продольно-скользящим затвором или полуавтоматы).&lt;br /&gt;У вольников же можно встретить самые разнообразные виды оружия: начинающие бывают вооружены не лучше обывателей, иногда разживаются пистолетами или револьверами. Те, кто у опыта побольше вооружаются штурмовыми винтовками под промежуточный патрон и пулеметами, поскольку те наиболее эффективны против легко- и среднебронированных целей. &lt;br /&gt;Военные имеют доступ к большинству видам вооружения, включая самые лакомые, наподобие гранатометов, тяжелых и авиационных пулеметов.&lt;br /&gt;Ученые нередко вооружают свои отряды оружием, чьи возможности поражают воображение: к примеру, стоит взять резак, стреляющий листом плазмы - как правило, дело завершается травматической ампутацией конечностей и\или тяжелейшими повреждениями внутренних органов. Разумеется, они используют и традиционное огнестрельное оружие, но серьезно отличающее от прочих аналогов своей боевой мощью - применение быстросгорающих пороховых смесей на основе алюминия позволяет разгонять пули до скоростей твердотопливных ракет. Ученые нередко вооружают военных - именно за ними лежит разработка экзоскелетов и УБК (универсальный боевой комплекс).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТОРГОВЕЦ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не всем дано отлично стрелять и водить машину, разбираться в двигателях и оружии, и к ним относятся торговцы – предприимчивые меридианцы, зарабатывающие на жизнь торговлей. Обычно они скупают продукцию у полисов и занимаются её продажей в поселениях, нередко устраивая торговые караваны – так легче дать отпор в случае нападения бандитов с большой дороги. По той же причине, они объединены в Торговый альянс, защищающий интересы в целом их и каждого из них, а также обеспечивающий поддержку и страховку начинающих торговцев (см. подробнее в «Группировки»).&lt;br /&gt;Люди, ищущие больших денег и выгоды, были всегда, и даже после катастрофы они продолжили заниматься своим привычным делом – зарабатывать на торговле. Первые, кто этим стал заниматься всерьез, появились на самой заре зарождения Меридиана и основали целые кланы (дома), влиятельных торговцев, позже ставших скорее аристократами, нежели простыми коммерсантами. Используя деньги, они могли обеспечить лучшее образование своим детям, а занимаясь меценатством, поднимались по социальной лестнице. Имея интеллект, природную хватку, народное доверие и деньги они быстро смогли влиться в политическую жизнь Меридиана, занимая высокопоставленные места. Представители таких домов являются директорами Торгового альянса, регулируя и поддерживая стабильное состояние рынка, а также оказывая существенное влияние на социальную жизнь вообще.&lt;br /&gt;Так сложилось, что каждый клан обосновался в каком-либо своем крупном городе, где их влияние может быть весьма значительным.&lt;br /&gt;Однако, подавляющее число торговцев, не относятся к аристократии, они сами по себе, объединенные лишь альянсом. Торговцы не входящие в состав кланов, делятся на две категории: оседлые и странствующие (вольные). Наиболее популярны и знамениты именно вольные, путешествующие из города в город на своей машине в компании стрелков и водителей.&lt;br /&gt;Когда в команде, под крышей одной машины собираются водитель, стрелок и торговец, можно говорить о сформировавшейся и стабильной ячейке вольничьего общества, получившего незамысловатое название «дорожные бегуны» или даже просто «дорожники» (см. «Дорожные бегуны»).&lt;br /&gt;Сложно сказать, что именно побуждает людей заниматься вольной торговлей – возможно, это стремление к большей наживе или даже попытка развеять скуку, которая сопровождает оседлую торговлю. Как бы там ни было, находится немало тех, кто рискует собственной жизнью ради вольной торговли и как часто оказывается, многих торговцев тянет туда именно страсть к приключениям, романтика вольничества и свободной жизни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soul of Meridian)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Aug 2011 17:48:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши предложения</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;Вам что-то не нравится, и у Вас есть этому аналог?&lt;br /&gt;Вам чего-то не хватает?&lt;br /&gt;Вам не комфортно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу, господа, в цивилизованной форме излагайте свои мысли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soul of Meridian)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 04:24:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ аватара</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Если Вам совершенно нечего одеть, и Вы не хотите ударить в грязь лицом, обращайтесь к нам! Поможем, подскажем, выполним, платы не потребуем!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень желательно, чтобы Вы предоставили исходник (картинку, из которой вырезается аватар), а так же указали пожелания к будущей &amp;quot;одежде&amp;quot;. Повторяю: это НЕ обязательно, но желательно, в противном случае будете ждать немного дольше, потому что нужные картинки у нас под боком не лежат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аватар-мейкеры:&lt;/strong&gt; Frank Falcon.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soul of Meridian)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 04:22:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Flood #1: За Святое дело!</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;К сюпризу.&lt;br /&gt; - Создала&amp;#160; тему &amp;quot;Профессии&amp;quot;. Чувствую, полетят в меня тапки.&lt;br /&gt; - Подправила статус Удаче и сварганила аватары. Кость, только у меня они ни в какую не ставятся. Либо говорят, что изображение больше дозволенного (хотя оно 180x250), либо она загружается, но отображается только часть. Молю тебя, попробуй поставить ты: &lt;a href=&quot;http://img692.imageshack.us/i/soulu.png/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Душа Меридиана&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://yfrog.com/0xfortunecj&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Удача&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://img843.imageshack.us/i/destinycopy.png/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Судьба&lt;/a&gt; (и заодно оцени аватары, особенно у Судьбы, я не могу понять, как он смотрится таким образом, но если не понравится - переделаю).&lt;br /&gt; - Подправила правила, внесла несколько пунктов (о копирайте и об аватаре, а также пункт в примечание №1).&lt;br /&gt; - Подредактировала &amp;quot;Советы и требования по написанию анкеты&amp;quot;, перенесла эту тему в форум &amp;quot;Регистратура&amp;quot;, мне кажется, так лучше, но если не права, переноси обратно. :)&lt;br /&gt; - Добавила темы &amp;quot;Заказ аватара&amp;quot; и &amp;quot;Ваши предложения&amp;quot;. Считаю необходимыми. Думаю, чего бы ещё такого создать. xD&lt;br /&gt; - Наглею. Поправила грамматику в теме &amp;quot;Сюжет&amp;quot;, поставила копирайты на него и на хронологию. Предлагаю тебе пересоздать эти две темы под ником Души Меридиана, а то некрасиво как-то выходит, я совсем не участвую. xD&lt;br /&gt; - Копирайт вниз поставила, но что-то не окрашивается и по центру не становится, потом в ХТМЛ пошерудю.&lt;br /&gt; - Хе-хе, да, я потихоньку создаю темы, это в общем мой главный сюрприз.) Хреноватенький он, но всё же... Оцени потом? Может, я переборщила с чем-то. С гостиницей, например. К тому же, я что-то даже и не знаю, что ещё можно в таких провинциальных городках поставить. :(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frances)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 03:04:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессии</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Человек серьезно делает что-нибудь тогда, когда он делает это для себя. © Герцен А.И.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Меридиане нет бесполезных занятий. Нет, не было, и никогда не будет. Люди создают новый мир своими руками, и вряд ли у кого-нибудь из них найдется мужество потратить драгоценную минуту зря. Здесь каждый человек приносит обществу пользу, прямо ли, косвенно ли. Здесь нет место разгильдяйству, лени, и даже бандиты и сталкеры, которые, казалось бы, вовсе ничего не делают, на самом деле являются бесценными винтиками многофункционального механизма Меридиана.&lt;br /&gt;На данном этапе Меридиан насчитывает семь типов профессий: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Водитель, Стрелок, Торговец, Военный, Ученый, Сталкер&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рабочий&lt;/span&gt;, а также не совсем профессию, но призвание – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бандит&lt;/span&gt;. Практически каждая из них подразделяется на несколько категорий, а все вместе они имеют свои «разрешения», свои ограничения, плюсы и минусы. Начнём же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Из основного:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. каждый персонаж может взять две профессии (кроме Бандитов), например Водитель и Рабочий (механик или инженер), Военный и Стрелок;&lt;br /&gt;2. все типы профессий могут использоваться только меридианцами, бункеровцы же могут быть только Учеными, Торговцами (но очень редко) и Рабочими, при этом последние работают только в бункерах, не выходя на поверхность, так же, как и выжившие не спускаются под землю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ВОДИТЕЛЬ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Водитель – человек, управляющий своим транспортным средством. © Wikipedia.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И действительно, Водители – единственный класс людей, помимо Военных, обладающий своим собственным личным транспортом, купленным (у тех же Военных, например) либо собранным своими руками. Водители зарабатывают на жизнь перевозкой людей и товаров. Меридиан – огромный и опасный мир, и пытаться пересечь его пешком – глупое и уже не такое распространенное самоубийство.&lt;br /&gt;Персонаж может стать водителем по достижении 16-ти лет. Однако не стоит думать, что уже в Ваш день рождение Вам дадут управлять огромным грузовиком. Так же, как и в реальном мире, в Меридиане есть категории вождения: A, B, C, D. Однако в нынешних условиях, сами категории подверглись незначительным изменениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Категория A. Мотоциклы. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Под палящим солнцем, по пыли и грязи, заглушая рёвом двигателя хлопки выстрелов и свист пуль над ушами человека, несётся... Honda CB-600F. Как-то не звучит, не так ли?..&lt;br /&gt;В Меридиане важна скорость. Обычно она зависит от калибра пули, преследующей вашу &amp;quot;пташку&amp;quot;, и от наличия за спиной рожающей девицы. Но мотоциклы - не ясли на колёсах, да и девица выпадет на первых минутах езды... Итак, спортивные байки? Ну уж нет. Вам же сказали: пыль, грязь, ухабы и воронки от снарядов! А спортбайк - натура тонкая, нежная, асфальта требует. Тогда, может быть, эндуро[1]? ...Тогда, может быть, вам показать мощность 6-ти ствольного пулемета робота TLM-600, который этот &amp;quot;мотоцикл&amp;quot; разнесет до последнего винтика с одного только выстрела? То-то же. Наш выбор - чопперы[2].&lt;br /&gt;Чоппер - это стиль. Эти мотоциклы отличаются удлиненными рамой и передними вилками. У них убирается всё лишнее - переднее и заднее крылья, передний тормоз, - удлиняется руль. В далеком прошлом такие мотоциклы олицетворялись мощью, силой и скоростью, поэтому неудивительно, что на сегодняшний день большинство из водителей-мотоциклистов являются одиночками.&lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img151.imageshack.us/img151/5595/categoryacopy.png&quot; alt=&quot;http://img151.imageshack.us/img151/5595/categoryacopy.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Мотоцикл доступен персонажам по достижению ими 18-ти лет.&lt;br /&gt;Прототип мотоциклов Меридиана: мотоциклы компании &amp;quot;Harley-Davidson&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Категория B. Легковые автомобили.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Легковой автомобиль - это автомобиль, предназначенный для перевозки пассажиров и багажа, вместимостью от 2 до 8 человек. (c) Wikipedia.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если вы хотите путешествовать быстро, комфортно и легко, получать двойную плату не только за перевоз пассажира, но и его любимой коллекции серебряных ложек, то Ваш выбор - легковой автомобиль. Увы, время шикарных кабриолетов, изящных спортивных машин и милых &amp;quot;Жуков&amp;quot; безвозвратно прошло. Теперь в почете внедорожники, особенно автомобили военного образца.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img709.imageshack.us/img709/5627/categorybcopy.png&quot; alt=&quot;http://img709.imageshack.us/img709/5627/categorybcopy.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Легковые автомобили доступны персонажам по достижению ими 16-ти лет.&lt;br /&gt;Прототип легковых автомобилей Меридиана: автомобильные марки Jeep и Hammer, продукция Горьковского Автомобильного завода (ГАЗ), Ульяновского Автомобильного завода (УАЗ), легендарный автомобиль Willys MB и проч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Категория C. Грузовики.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Что ж, Вам надоело ежедневно выкручивать до упора руль, мотаясь из стороны в сторону по кабине, выслушивать визги, писки и бульканье несчастных пассажиров на заднем сидении, а потом получать мизерную оплату за то, что &amp;quot;во время поездки нам напитков не приносили&amp;quot;? Тогда пришло время для по-настоящему крупных дел. Несколько тонн груза, броня по всему периметру, и даже мухи не рискуют разбиться об идеально чёрное затонированное стекло. Пока вокруг рвутся снаряды, водитель грузовика абсолютно спокоен, и только Стрелки прыгают по крыше...&lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img163.imageshack.us/img163/8021/categoryccopy.png&quot; alt=&quot;http://img163.imageshack.us/img163/8021/categoryccopy.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Грузовики доступны персонажам по достижению ими 21-го года.&lt;br /&gt;Прототип грузовых автомобилей Меридиана: продукция Горьковского Автомобильного завода (ГАЗ), Уральского Автомобильного завода (УралАЗ), Камского автомобильного завода (КАЗ) и проч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Категория D. Военная техника.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самые лучшие плюшки всегда достаются военным людям. Это даже не правило, это уже закон. И здесь уже даже не придется говорить о недостатках, ведь у военных всё всегда под контролем, не так ли? У кого броня хлипкая? У НИХ броня хлипкая? Товарищ, Вы просто не понимаете, это стратегически необходимое упущение! Броня переплавлена на дула, вот и всё.&lt;br /&gt;К военной технике относятся: БТР, артиллерийские транспортеры и тягачи, танки.&lt;br /&gt;Военная техника доступна персонажам по достижению ими 21-го года, а так же если они имеют профессию Военный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;СТРЕЛОК.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, это - самая необходимая профессия в Меридиане. Без оружия, без Стрелков не дано выжить никому, кроме Рембо. Но нельзя думать, что из-за нехватки человеческих ресурсов взять в руки оружие и направить его в нужную сторону сможет каждый. Быть Стрелком - это искусство. Жаль, что это понимают не все...&lt;br /&gt;Впервые взять в руки оружие Ваш персонаж сможет уже в 16 лет. Но, как бы Вам (и мне) этого не хотелось, миномёт от Вас пока будет спрятан далеко в чулане, а вы начнёте с малого и будете расти вместе с вашим умением, чтобы в конце концов получить заветный ключ от двери. Кроме того, некоторые виды оружия недоступны для обычных смертных, а предназначены только для Военных.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;16 лет. Ранг - &amp;quot;Безрукий&amp;quot;.&lt;/span&gt; Автоматические и полуавтоматические пистолеты.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;18 лет. Ранг - &amp;quot;Салага&amp;quot;.&lt;/span&gt;&amp;#160; Револьверы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;20 лет. Ранг - &amp;quot;Умелый&amp;quot;.&lt;/span&gt; Пистолеты-пулеметы, карабины, автоматы (только для Военных).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;21 год. Ранг - &amp;quot;Бывалый&amp;quot;.&lt;/span&gt; Винтовки, штурмовые и снайперские. Дробовики. Ружья. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;23 года. Ранг - &amp;quot;Охотник&amp;quot;.&lt;/span&gt; Пулеметы, гранатометы и миномёты (только для Военных).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;24 года. Ранг - &amp;quot;Ястреб&amp;quot;.&lt;/span&gt; Ракетницы и базуки (только для Военных). Лазеры, биоэфирное и плазменное оружие (только для Военных).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ТОРГОВЕЦ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их надо любить, уважать и защищать, ибо без них Стрелки и Водители никому и не нужны. Именно им всё время что-то нужно привезти, отвезти, достать, сдать и сбыть... Они не краснея обдирают невнимательного покупателя, как липку. Берегитесь!&lt;br /&gt;Торговцев, как и тараканов, много, и все они либо большие и рыжие, либо катаются на машинах и воюют с большими и рыжими. Ерунда, не правда ли? Позвольте объяснить. Большинство торговцев прочно &amp;quot;установились&amp;quot; на земле, у них есть своё дело, у кого-то большое, у кого-то маленькое, и им ничего, кроме прибыли, не нужно. Однако существуют и те, кто рискнул бросить свои насиженные гнезда и путешествует по миру (см. &amp;quot;Дорожные бегуны&amp;quot;). Таких в народе прозвали &amp;quot;торговцами-перебежчиками&amp;quot;. Таким Ваш персонаж может стать хоть с самого рождения, ибо дальнейший торговый путь&amp;#160; зависит только от Вашего обаяния, ораторского искусства и госпожи Удачи. Почему? А потому что см. &amp;quot;Дорожные бегуны&amp;quot;.&lt;br /&gt;В мире Меридиана торговля делится на мелкую, среднюю и крупную. Каждый торговец начинает с малого &amp;quot;бизнеса&amp;quot; и либо остаётся в нём, либо продвигается выше. Ваш персонаж может приобрести эту профессию с 14-ти лет, однако дальнейшее её развитие зависит отнюдь не от возраста, а от продолжительности вашего успеха. Для перехода к среднему бизнесу, вам необходимо продержаться на мелком 3 года. Для перехода к крупному - 7 лет на среднем. Ну а уж ограничений по крупному бизнесу Вам никто не ставит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мелкая торговля:&lt;/strong&gt; таверны и забегаловки, различные лавочки с запчастями, одеждой, едой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Средняя торговля:&lt;/strong&gt; продажа скота, сельскохозяйственной продукции (зерно, фрукты, овощи), автомобилей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крупная торговля:&lt;/strong&gt; продажа ресурсов (нефти, газа, руды), оружия и военной техники.&lt;br /&gt;Однако, поскольку фактически всё производство крупной торговли находится под контролем Учёных и Военных, то, соответственно, Торговцами в этой области зачастую становятся лишь те, кто имеет одну из этих профессий (Военный или Ученый).&lt;br /&gt;Помимо официальной торговли, в любом мире существует так же и чёрный рынок. И мы - не исключение. Чёрный рынок Меридиана - это продукция, которая производится только в бункерах. Например, сахар и прочие продукты питания, ткань, различная одежда (в основном хлопчатобумажная и льняная). Так как производительность любых предприятий в бункере рассчитана только на тысячу человек, то они не имеет ни малейшего права продавать производимые ими вещи. Однако в нынешнем положении, при фактически нулевом производстве оружия и сильно зашкаливающей опасности вымирания, многие из людей-бункеровцев ведут торговлю из-под полы, обменивая ненужные им товары на оружие или другие полезные вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В мире Меридиана широко (или не очень?) распространено такое явление, как &amp;quot;Дорожные бегуны&amp;quot;. Дорожные бегуны - это команда, состоящая из Водителя (обязательно), Стрелка (как правило, он один, но их может быть и больше) и торговца (не обязательно, но очень желательно). Они имеют свой личный транспорт, вольны наниматься к кому угодно и зачем угодно, принимать любые заказы на транспортировку и т.д.&lt;br /&gt;Главным в команде всегда является Водитель. Это элементарно, потому что транспорт принадлежит ему, а без колёс далеко, увы, не уедешь. Он прокладывает маршрут, нанимает в свою команду других людей, выбирает заказчика и т.п. Однако, основным &amp;quot;переговорщиком&amp;quot; всё же является Торговец. Он улаживает все дела с оплатой, с соотношением &amp;quot;товар/уровень опасности/шанс выжить&amp;quot; и вообще является главным &amp;quot;бухгалтером&amp;quot;. Ну а Стрелку, соответственно не остается ничего другого, кроме как защищать своих непосредственных начальников и товар всеми возможными для него способами.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВОЕННЫЙ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военные - почти единственная сила, которая осталась от государств, что были ранее. Они считаются независимыми, их задача - охрана мирного населения. Военные заключают своего рода договор: город, который они защищают, предоставляет им часть своей продукции. И овцы целы, и волки сыты, как говорится. Считается, что Военные работают на Учёных. Отчасти, это правда, потому что и с ними служивые тоже имеют контракт. Они предоставляют Учёным эскорт при научных экспедициях, защищают их города и т.п., а те, взамен, оказывают всякое положительное влияние на военный прогресс и эволюции военной техники.&lt;br /&gt;Военные готовы уничтожить всех, кто посягнет на мирную жизнь их &amp;quot;подопечных&amp;quot;, однако они имеют настолько мощные силы, что практически никто обычно не рискует выступать против них. Поэтому и сами они по большой части не воюют, а сидят в охране или дозоре. Точно так же они относятся и к Дорожным бегунам. Они знают, что Бегуны - вольники, то есть потенциально опасные люди, но просто так отстреливать они их не будут. Только в случае агрессии. Потому что Военным вообще запрещено разговаривать с потенциально опасным контингентом.&lt;br /&gt;В Меридиане Военные бывают двух типов. Первые - это коренные меридианцы, пережившие мировую войну, а вторые - русские, прошедшие от Чукотки через Аляску до Гудзонового залива и Меридиана. Поэтому силы и базы Военных сосредоточены в Риджине и Глейсе.&lt;br /&gt;Присвоение воинских званий в первую очередь зависит от возраста персонажа, во вторую - от количества проведенных в армии лет, и только в третью - от желания вышестоящих чинов. То есть, к примеру, если вы ещё Сержант, но достигли определенных лет, Вас могут повысить до Майора, но только в том случае, если вы &amp;quot;отработали&amp;quot; положенный срок. Хотя и в этом деле могут быть исключения. Итак, впервые стать Военным вы сможете в 18 лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воинские звания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Солдат (с 18-ти лет).&lt;br /&gt;Капрал (с 20-ти лет, в армии 2 года).&lt;br /&gt;Сержант (с 22-х лет, в армии 3 года).&lt;br /&gt;Лейтенант (с 23-х лет, в армии 4 года).&lt;br /&gt;Капитан (с 24-х лет, в армии 5 лет).&lt;br /&gt;Майор (с 27 лет, в армии 7 лет).&lt;br /&gt;Подполковник (с 29-ти лет, в армии 8 лет).&lt;br /&gt;Полковник (с 30-ти лет, в армии 9 лет).&lt;br /&gt;Бригадный генерал (с 32-х лет, в армии 12 лет).&lt;br /&gt;Генерал (с 35-ти лет, в армии 15 лет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;УЧЕНЫЙ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученые - это сердце Меридиана. Без них не было бы ничего. Не было бы технологий, роботов, электричества, ресурсов. Люди бы продолжали жить в первобытном мире, надеясь выжить. Самые первые ученые пришли из бункеров. Они строили города, возрождали давно заброшенные заводы и технологии, обновляли мир. Их территория - Хель. Сейчас там находится АЭС и две ГЭС, которые ученые тоже построили своими руками. По сути, они - основная власть в Меридиане, чтобы там ни говорили про анархию и беззаконие. За все ресурсы, которые они приносят миру, он платит им рабочей силой, &amp;quot;мозгами&amp;quot;, продовольствием и защитой. Раз в несколько лет Ученые совершают объезд по всем населенным землям Меридиана, проводят тестирования детей, выявляя тех, кто сможет продолжить их дело. Жители считают честью отдать своего ребёнка им на воспитание, если тот подходит.&lt;br /&gt;Учёным персонаж может стать, как вы поняли, уже с самого рождения. Существует единая система ученых должностей, не ограниченных, в отличие от остальных профессий, ни по возрасту, ни по каким-либо другим критериям. А именно:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - стажер;&lt;br /&gt; - лаборант;&lt;br /&gt; - младший научный сотрудник;&lt;br /&gt; - научный сотрудник;&lt;br /&gt; - старший научный сотрудник;&lt;br /&gt; - ведущий научный сотрудник;&lt;br /&gt; - главный научный сотрудник.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кроме того, Учёным, в зависимости от качества их ученой деятельности, количества совершенных открытий и реализованных проектов присваиваются учёные степени - Доктор Наук или Кандидат Наук, - а так же учёные звания - Доцент или Профессор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Список НИИ Меридиана (и их местонахождение):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; - НИИ атомной энергетики (Мидгард);&lt;br /&gt;&amp;#160; - НИИ гидроэнергетики (Уинклер, Этелберт);&lt;br /&gt;&amp;#160; - НИИ изучения биоэфирной энергетики (Этелберт);&lt;br /&gt; - НИИ кибернетики и экспериментальной хирургии (Этелберт);&lt;br /&gt; - НИИ человеческой генетики;&lt;br /&gt; - НИИ &amp;quot;Радиоволна&amp;quot; (Сэджвик);&lt;br /&gt; - НИИ &amp;quot;Космос&amp;quot; (Сэджвик).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;СТАЛКЕР.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позвольте, что же это за профессия? Броню нацепил, автомат в руки взял, нашёл ближайшую заброшенную деревню - и всё! Нет, не всё. То есть, конечно, всё, но кто сказал, что Ваши шансы на выживание в этом случае не равны нулю? А именно так оно и есть.&lt;br /&gt;Сталкеры путешествуют по миру в поисках заработка. Они находят заброшенные деревни и города, склады и исследовательские центры, схроны и тайники. Неверно думать, что они тащат всё, что плохо лежит. Опытный Сталкер знает, что пригодится, а что нет, что ещё находится в рабочем состоянии, что можно починить, а что можно оставить там, где лежало. Учёные нередко нанимают их, чтобы раздобыть секретные документы или оборудование, оставленные на брошенных исследовательских станциях. Да и вообще, их нередко нанимают те, кому нужно что-то достать, но ему лень (или страшно) поднять свою зад... филейную область. Сталкеры практически всегда действуют в одиночку, просто потому, что это гораздо более выгодно. Они передвигаются в основном пешком - редко какой водитель мог увидеть одного из них голосующим на дороге. Для Сталкера такое путешествие не опасно: они отлично знают местность, повадки мутантов, где находятся базы роботов, с какой стороны растёт мох на деревьях и т.д.&lt;br /&gt;Сталкером персонаж может стать по достижению им 21-го года. После этого никаких ограничений нет. Ходи, куда хочешь, делай, что хочешь, но главное, помни: твоя задача - выжить. И выжить любой ценой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;РАБОЧИЙ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот уж без кого, а без рабочей силы ни один мир не простоит и дня. Командовать-то все умеют! А вот пойди попробуй поработать, да так, чтобы к концу дня ломило спину и гудела голова! Хотя, по правде говоря, рабочих-людей не так уж и много. Основные операции (это преимущественно относится к заводам) выполняются роботами. Однако большинство из них - боты и автоматоны, и очень редко - киборги, поэтому наличие человеческого разума на квадратной площади всё же необходимо. К тому же, существуют не только заводы и шахты, но и поля, и города, поэтому понятие &amp;quot;рабочий&amp;quot; обобщено больше, чем необходимо.&lt;br /&gt;Получить профессию Рабочего Ваш персонаж может лишь по достижении 18-ти лет. Однако &amp;quot;помощь маме в городе&amp;quot; никак к этой профессии не относится, разрешается и даже поощряется лишним кубиком сахара.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Виды рабочих:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. нефтянники (работает на нефтяных буровых установках и заводах в Риджине);&lt;br /&gt;2. шахтёры (добытчик руды, угля и газа в шахтах Риджина);&lt;br /&gt;3. фермеры (работает на плантациях и полях Каноры, в теплицах бункеров);&lt;br /&gt;4. оружейники (работают на заводах Риджина и в городах);&lt;br /&gt;5. врачи (существуют и в городах, и в бункерах); у врачей существуют две должности, ограниченные по возрасту и профессиональным возможностям:&lt;br /&gt; - медбрат/медсестра (с 18-ти лет), ухаживают за лежачими больными, стариками, способны сделать укол, ампутацию, перевязку, наложить шину, вытащить пулю или нож;&lt;br /&gt; - врач (с 24-х лет), способны оперировать больных, пришивать оторванные конечности, делать аборты, а также проводить любые другие средней тяжести или тяжёлые операции;&lt;br /&gt;6. электрики (работают и в городах, и в бункерах);&lt;br /&gt;7. механики (работают и в городах, и в бункерах);&lt;br /&gt;8. инженеры (работают и на заводах Риджина, и в бункерах);&lt;br /&gt;9. учителя (работают и в городах, и в бункерах);&lt;br /&gt;10. и многие-многие другие. Пишите, выбирайте, решайте сами, а уж мы вам потом скажем, можно ли выбрать такую профессию или нет, потому что если писать всё здесь, то читать вы будете до скончания нашей игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;БАНДИТ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые считают, что Сталкер и Бандит - это одно и тоже. О, как же они ошибаются! В отличие от Бандитов, Сталкеры никогда не нападают на мирное население, предпочитая вообще держаться от него подальше, не грабят всё то же мирное население, не убивают без необходимости. Бандиты же, кучкуясь, нападают на деревни и города, тащат всё без разбору и долго танцуют на останках. Они - те, кого отстреливают, не щадя. Однако, есть среди Бандитов и серьезные группировки, со своей политикой, законами и иерархией. Такие обычно держатся намного дольше, имеют свои базы (обычно расположенные в Глейсе или на границах, или на месте разрушенных деревень) и дают пленным шанс на выживание.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soul of Meridian)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 02:58:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Помните:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; оставляя свою рекламу у нас, Вы обязуетесь оставить нашу рекламу у Вас. Взаимность будет проверяться администрацией. Спасибо за внимание!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/6120.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.net/6120.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более двух веков назад, когда человеческая цивилизация достигла апогея своего развития, людям казалось, что они наконец-то достигли того самого &amp;quot;светлого будущего&amp;quot;. Жизнь человека стала просто и необременительной, большинство болезней отошли в прошлое, а войны утихли. Даже политики, столь любящие дрязги и скандалы, успокоились и заговорили об объединении человечества в одно государство, объявив следующим домом человечества космос. Но утопия продолжалась недолго...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менее чем за полвека мир изменился до неузнаваемости. Началась война, и очень скоро она полностью преобразила мир, а затем, в самом конце, и вовсе его уничтожила. Цветущие оазисы стали безжизненными пустынями. Все те, кто были повинны в разжигании войны, успешно покинули земную обитель и спустились на поверхность новой планеты, а те, кто остались на поверхности обезображенной Земли, были брошены на произвол судьбы...&lt;br /&gt;Но теперь у людей есть надежда. Меридиан – новый оплот, казалось, погибшего человечества. Люди спешат сюда со всех концов Земли, невзирая на километры дорог и тысячи опасностей, встающих у них на пути. Те, кто выжил, строят будущее, зарывают в землю прошлое и живут настоящим. &lt;a href=&quot;http://meraof.mybb.ru/&quot;&gt;А ТЫ не хочешь повлиять на мир?..&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][img]http://savepic.net/6120.jpg[/img][/align]

Более двух веков назад, когда человеческая цивилизация достигла апогея своего развития, людям казалось, что они наконец-то достигли того самого &amp;quot;светлого будущего&amp;quot;. Жизнь человека стала просто и необременительной, большинство болезней отошли в прошлое, а войны утихли. Даже политики, столь любящие дрязги и скандалы, успокоились и заговорили об объединении человечества в одно государство, объявив следующим домом человечества космос. Но утопия продолжалась недолго...

Менее чем за полвека мир изменился до неузнаваемости. Началась война, и очень скоро она полностью преобразила мир, а затем, в самом конце, и вовсе его уничтожила. Цветущие оазисы стали безжизненными пустынями. Все те, кто были повинны в разжигании войны, успешно покинули земную обитель и спустились на поверхность новой планеты, а те, кто остались на поверхности обезображенной Земли, были брошены на произвол судьбы...
Но теперь у людей есть надежда. Меридиан – новый оплот, казалось, погибшего человечества. Люди спешат сюда со всех концов Земли, невзирая на километры дорог и тысячи опасностей, встающих у них на пути. Те, кто выжил, строят будущее, зарывают в землю прошлое и живут настоящим. [url=http://meraof.mybb.ru/]А ТЫ не хочешь повлиять на мир?..[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frances)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 11:17:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Еще до войны, существовал проект, могущий спасти людей. Он назывался &amp;quot;Страна грёз&amp;quot;. Информация о нем почти не сохранилась, даже ученые не до конца понимают его сути. Проект должен был спасти людей и обеспечить их дальнейшее существование, помочь вернуть мир к прежней форме. Со спасением людей он справился, но почему мир не стал таким как прежде? И как именно проект должен был вернуть прежний мир? Что под этим подразумевалось? Ответа не знает никто. Но с недавних пор, с севера стали приходить странные сигналы и по всей видимости их посылает... Маяк. Легендарное убежище, с которого и начинался Меридиан. Даже простой обыватель заметил то беспокойство, что вызвал этот сигнал - отовсюду появились сталкеры, ученые готовят свои караваны, военные зашевелились на своих базах... Да даже бандиты заинтересовались Маяком! &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Теперь каждый желает попасть туда всеми правдами и неправдами. И простым путешественникам стоит начать опасаться тех, кому действительно все равно, как именно туда попасть... Держите ухо востро и внимательно наблюдайте за новостями, которые разлетаются по Меридиану, словно ударная волна. Ведь тот, кто первый достигнет Маяка узнает всё!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;© Меридиан 113 &amp;amp; Meridian: Age of Freedom&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Editing by Frances &amp;amp; Lee Brooks&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Копирование и использование материалов без ведома администрации запрещено&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lee Brooks)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 10:08:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2055 год.&lt;/strong&gt; Человеческая цивилизация достигает пика своего развития. Всецело применяются биоимплантанты, новые технологии века прочно внедряются в общество. Нельзя и шага пройти, не повстречав робота – они повсюду: на работе, на учебе, в кафе и питейных заведениях, заводах, фабриках, морских и космических кораблях. Человек не мыслит свою жизнь без роботов, раньше, как и не мыслил её без машин. Человечество входит в новую фазу своего развития. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Население планеты растет с каждым днем, прорыв в медицине обеспечивает людям непозволительно долгий срок жизни. Войны утихают одна за другой, и вскоре устанавливается шаткий мир. Будучи лишенной естественных ограничителей роста популяций, человеческая цивилизация растет и все ширится, захватывая все новые и новые границы. Перенаселение планеты становится проблемой номер один в мире. Ведущие страны мира объединяют свои усилия ради благополучия человечества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для борьбы с глобальными проблемами, ООН предлагает глобальные меры. Ведутся первые шаги к созданию общечеловеческого государства, размытию границ между нациями. Проблема перенаселения становится все более насущной. Растет недовольство граждан всего мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прорыв в области робототехники, ядерной физики и экспериментальных наук создает благоприятные условия для воплощения в жизнь, новых, еще никем не опробованных методов решения проблем перенаселения. ЕС выдвигает предложение о проекте колонизации Марса. Мировое сообщество поддерживает данное направление. Следующим домом человека становится космос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человечество приобретает новую надежду. Кажется, что человек становится равным Богу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2067 год.&lt;/strong&gt; Много лет идет подготовка проекта колонизации Марса, но с каждым днем ученые и исследователи сталкиваются со все новыми и новыми проблемами. Будучи сытыми по горло обещаниями, СМИ и мирное население выражает недовольство и поднимает на смех правителей и ООН. Любые подвижки в сторону образования единого государства замораживаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происходит первый сбой в глобальной компьютерной сети, лишивший миллионы роботов связи друг с другом. Один за другим рушатся мировые серверы, система падает по принципу домино.&amp;#160; Вышедшие из строя машины наносят колоссальный урон мировой экономике. Проект колонизации Марса отложен на неопределенный срок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2070 год.&lt;/strong&gt; Запасы полезных ископаемых истощаются, одна за другой планету встряхивают войны за ресурсы. Шаткий мир рушится. Человек все дальше и дальше отдаляется от воплощения своих мечтаний. Отчаявшиеся члены ЕС, призывают к миру и убеждают мировое сообщество в рентабельности проекта колонизации Марса. Решено пустить последние ресурсы на воплощение данной программы. Марс становится «идеей фикс» мирового сообщества. Нарастает волна непонимания между правящей верхушкой и мирным населением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2073 год.&lt;/strong&gt; В ходе переговоров было принято решение о слиянии мировых держав, ради осуществления проекта колонизации Марса. Основано новое государство – ОЗД. В состав нового государства вошли все страны ЕС, СССР и США. Китай, Канада, Австралия и большинство стран Латинской Америки уклонились от объединения.&amp;#160; Массы недовольных граждан поднимают мятежи. Проект&amp;#160; колонизации отбирает последние ресурсы у мирного населения. В силу чрезвычайных обстоятельств, правительство временно принимает законопроект «О поддержании мирового порядка». По сути, вводится тоталитарный строй со строгой иерархической лестницей, с философией милитаризма и массового террора. Для успокоения волнений начинаются репрессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2075 год.&lt;/strong&gt; Ведущие страны мира, объединившие в одно государство, становятся мировой элитой, стоя отдельно от стран третьего мира и тех, кто решил не вступать в союз. Более правительство не беспокоит то, что происходит в народе, преступность растет до катастрофических высот. Мир погружается в хаос. Единственным что теперь имеет смысл для правителей, становится Марс. Военные начинают изымать имущество у граждан, дабы восполнить ресурсы, столь необходимые проекту. Жизнь простого человека превращается в кромешный ад. Города превращаются в пустыни, растут только цифры убитых и квадратные километры промышленных зон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Милитаризм становится верховной идеологией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2076 год.&lt;/strong&gt; В попытке оставить агрессию ОЗД, Канада, Китай и Австралия основывают Коалицию. Менее чем за год, в Коалицию вступает еще 41 государство. Мир разделяются на два противоборствующих лагеря. Становятся известны планы ОЗД, касательно программы колонизации Марса, а именно последующая ядерная бомбардировка Земли. Коалиция без объявления войны нападает на пограничные города ОЗД. Воспользовавшись начавшейся суматохой, силы ГО развязывают гражданскую войну. Потери ОЗД растут с каждым днем. Развал не за горами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2082 год.&lt;/strong&gt; Кровопролитная война все ещё продолжается. Военные силы ОЗД переходят к тактике слепой обороны, наращивая огневую мощь у оставшихся городов-крепостей. Коалиция применяет сетевой вирус, распространяющийся через сетевые серверы и способный брать под контроль роботов. Военные ксенофобы ОЗД настаивают на полном уничтожении разумных роботов. Верховный Совет ОЗД принимает указ о применении «программы покорности», секретно разрабатывавшегося на случай подобного инцидента. Все роботы и люди, снабженные нейробиоимплантантами, переходят под контроль ОЗД. Тем временем подходит к концу последний этап терраформинга Марса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2084 год.&lt;/strong&gt; Терраформинг Марса завершен. Орбитальный корабль готов принять колонистов. Эвакуировав большую часть будущих колонистов, ОЗД приступает к тотальной ядерной бомбардировке планеты, с целью уничтожить противников, могущих помешать выполнению плана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2086 год.&lt;/strong&gt; Корабль с колонистами прибывает на Марс. Колонизация прошла успешно. Началась новая эпоха развития человечества…&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;© Меридиан 113 &amp;amp; Meridian: Age of Freedom&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Editing by Frances &amp;amp; Lee Brooks&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Копирование и использование материалов без ведома администрации запрещено&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lee Brooks)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 14:44:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ООС и разбор полетов</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Жалобы и претензии по игре - сюда, в мирной форме. За переход на личности и оскорбления будут наказания, вплоть до перманентного бана по IP.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soul of Meridian)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 21:34:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;У вас какие-то вопросы? Задаем их в этой теме и будьте уверены - вам ответят в ближайшее время.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soul of Meridian)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 21:31:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнеров</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Поиск партнеров по игре - если не с кем начать игру, то можете начать поиск компньона отсюда или связаться с администратором или гейм-мастером, которые создадут условия для ввода персонажа в игру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soul of Meridian)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 21:29:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Здесь будут вывешиваться объявления администрации&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soul of Meridian)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 21:27:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие &amp; уход</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной теме отписываемся на случай вынужденного длительного отсутствия или ухода с игры. Уходящие могут заранее с администратором или модератором обговорить детали вывода персонажа из игры. Поскольку смерть в игровом мире явление частое, то как правило, проблем с выводом не бывает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soul of Meridian)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 21:26:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мутанты &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мутанты, как ни парадоксально, появились в Меридиане не благодаря воздействию радиации, что в общем-то верно, ведь как правило, мутации всегда несовместимы с жизнью. Но мутанты являются прямым следствием войны, создания тех сил, о которых человек мог только догадываться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ноосфера - информационное поле планеты, содержит бесчисленный объем энергии, и она окутывает всю землю, в ней записано каждое действие, которое только происходило на поверхности планеты. Каждое живое существо, родившись, получает запас энергии от ноосферы, которым он питается на протяжении всей своей жизни, а после смерти весь тот жизненный опыт накопленный существом возвращается обратно в ноосферу, обновляя и дополняя её. Но когда случилась война, когда разорвались бомбы по всему свету, когда миллиарды людей простились со своими жизнями, ноосфера не выдержала подобного наплыва энергии и дала сбой. Теперь энергия ноосферы свободно изливается на поверхность земли, вызывая различные аномалии. Как правило основные места прорыва ноосферы - это старые города и любые объекты имеющие высокие металлические башни или антенны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди, длительно подвергавшиеся воздействию аномальной энергии, становятся к ней восприимчивой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soul of Meridian)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 17:48:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание мира</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Более двух веков назад, когда человеческая цивилизация достигла апогея своего развития, людям казалось, что они наконец-то достигли того самого &amp;quot;светлого будущего&amp;quot;. Жизнь человека стала простой и необременительной, большинство болезней отошли в прошлое, а в войны утихли. Даже политики, столь любящие дрязги и скандалы, успокоились и заговорили об объединении человечества в одно государство, объявив следующим домом человечества Космос. Но утопия продолжалась недолго...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Менее чем за полвека мир изменился до неузнаваемости. Началась война и очень скоро она полностью преобразила мир, а затем, в самом конце, и вовсе его уничтожила. Цветущие оазисы стали безжизненными пустынями. Все те, кто были повинны в разжигании войны, успешно покинули земную обитель и спустились на поверхность новой планеты, а те, кто остались на поверхности обезображенной Земли, были брошены на произвол судьбы. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Но оставшиеся в живых люди вскоре услышали странный сигнал – он шел почти из самого севера североамериканского континента. Кто-то, кто был готов к войне, смог спастись и теперь предлагал убежище! Этот сигнал услышали во всем мире, и Меридиан мгновенно стал землей обетованной для всех тех, кому удалось пережить войну. Да, города были уничтожены, но дороги? Остались сотни тысяч дорог. Были и машины. Были и люди, готовые проехать тысячи миль ради того, чтобы оказаться в Меридиане. Так зарождался новый мир, ещё никем не исследованный, еще никем не открытый…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soul of Meridian)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 17:41:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требующиеся персонажи</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Требующиеся форуму персонажи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soul of Meridian)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 17:39:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Полное имя:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Возраст:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Раса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Внешность:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Характер:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- цели и приоритеты:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Биография:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Сторона:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Профессия(и):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Машина (для Водителей):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Слабые стороны персонажа:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Личное имущество и оружие:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ознакомлены ли Вы с правилами и игровым миром?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Персональный статус:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Способ связи:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. [color=maroon]Полное имя:[/color][/b]

[b]2. [color=maroon]Возраст:[/color][/b]

[b]3. [color=maroon]Раса:[/color][/b]

[b]4. [color=maroon]Внешность:[/color][/b]

[b]5. [color=maroon]Характер:[/color][/b]

     [i]- цели и приоритеты:[/i] 

[b]6. [color=maroon]Биография:[/color][/b]

[b]7. [color=maroon]Сторона:[/color][/b]

[b]8. [color=maroon]Профессия(и):[/color][/b]

[b]9. [color=maroon]Машина (для Водителей):[/color][/b]

[b]10. [color=maroon]Способности:[/color][/b]

[b]11. [color=maroon]Слабые стороны персонажа:[/color][/b]

[b]12. [color=maroon]Личное имущество и оружие:[/color][/b]

[b]13. [color=maroon]Ознакомлены ли Вы с правилами и игровым миром?[/color][/b]

[b]14. [color=maroon]Персональный статус:[/color][/b]

[b]15. [color=maroon]Способ связи:[/color][/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;© Меридиан 113 &amp;amp; Meridian: Age of Freedom&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Editing by Frances &amp;amp; Lee Brooks&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Копирование и использование материалов без ведома администрации запрещено&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soul of Meridian)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 17:37:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Добро пожаловать на форумную ролевую игру&lt;br /&gt;MERIDIAN: Age of Freedom&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мы рады приветствовать Вас!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, это правила: долгие, скучные и довольно нудные. Но зато, их прочтение гарантирует Вам быструю регистрацию, стабильную игру, хорошие отношения в коллективе и, самое главное, Ваше и наше спокойствие. И помните: администрация плохого не посоветует.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;На заметку:&lt;/strong&gt; свод правил нашего форума для удобства разбит на несколько статей по определённой тематике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кодекс Meridian’а.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;I. Общие положения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Форумное управление следует принципам демократии.&lt;br /&gt;1.2. До регистрации аккаунта ознакомьтесь с правилами нашего форума.&lt;br /&gt;1.3. До написания анкеты ознакомьтесь со структурой игрового мира и советами и требованиями по написанию анкеты.&lt;br /&gt;1.4. Ваш ник должен быть написан латиницей и состоять из имени и фамилии.&lt;br /&gt;Запрещены ники, содержащие в себе цифры (за исключением представителей робототехники), символы верхнего регистра («#», «№», «%» и т.д.), а также другие различные текстовые знаки (точка, запятая, восклицательный знак и т.д.). Запрещено использование в никах нецензурной лексики.&lt;br /&gt;1.5. Зарегистрированные пользователи имеют право оспаривать замечания администрации по поводу содержания различных пунктов их анкеты в вежливой форме (мы все цивилизованные люди; со своей стороны администрация гарантирует культурное и вежливое общение).&lt;br /&gt;Зарегистрированные пользователи обязаны исправлять содержание своей анкеты, если оно противоречит настоящим правилам либо концепции игрового мира.&lt;br /&gt;1.6. Администратор физически не может быть всегда прав в ситуации, его действия можно оспорить в вежливой и культурной форме в соответствующей теме (см. &amp;quot;ООС&amp;quot;).&lt;br /&gt;1.7 В случае продолжительного отсутствия, предупредите об этом в соответстваующей теме (см. &amp;quot;Временные отсутствия&amp;quot;); игроков, с которыми вы ведет непосредственный отыгрыш, рекомендуется предупредить лично, в ЛС или ICQ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I.2. Категорически запрещено:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. оскорблять пользователей (игроки, модераторы, NPC и гейм-мастеры, администраторы и т.д.);&lt;br /&gt;2.2.&amp;#160; употреблять нецензурную лексику и брань в сообщениях;&lt;br /&gt;2.3. «троллить», то есть разжигать ожесточенные споры и способствовать их продолжению;&lt;br /&gt;2.4. пропагандировать культ насилия, жестокость, порнографию, употребление алкогольных и наркотических веществ, различные экстремистские мировоззрения;&lt;br /&gt;2.5. разжигать ненависть на расовой, национальной, религиозной и любой другой почве;&lt;br /&gt;2.6. распространять рекламу различных сайтов и/или отдельных продуктов вне специально отведенного для этого раздела;&lt;br /&gt;2.7. брать любую информацию с сайта &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;www.meraof.mybb.ru&lt;/span&gt; и размещать её на не относящихся к этому сайту ресурсах &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;без уведомления администрации, соответствующего копирайта и ссылки&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (данное правило не распространяется на анкеты игроков, их нельзя копировать &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;вообще&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;II. Права и обязанности игроков.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пользователь приобретает статус игрока только после того, как оставит анкету, и её утвердит администрация форума.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II.1. Игроки имеют право:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. оставлять сообщения во всех разделах форума;&lt;br /&gt;1.2. участвовать в организации процесса игры, предлагать свои идеи, сюжетные линии, квесты;&lt;br /&gt;1.3. выдвинуть себя на должность модератора форума при условии полного соблюдения настоящих правил и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;статьи III «Права и обязанности модераторов»&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;1.4. задавать администрации вопросы различного содержания по форуму и игре в специально отведённой для этого теме;&lt;br /&gt;1.5. предъявлять администрации любые претензии и жалобы по форуму и игре в специально отведённой для этого теме;&lt;br /&gt;1.6. создавать два и более аккаунтов для отыгрыша за несколько персонажей при условии регулярной и стабильной игры за каждого из них;&lt;br /&gt;1.7. начинать отыгрыш в игре с любого ландшафта при условии, что он не противоречит концепции их персонажа;&lt;br /&gt;1.8. начинать и отыгрывать свою небольшую сюжетную линию на неопределённое количество игроков, не нарушающую дальнейшую концепцию игры, задуманную администраторами &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(см. также п. IV.1 статьи IV «Права и обязанности администраторов» и п. 2.5 статьи VI «Положение о содержании и оформлении постов»)&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;1.9. администрация допускает и поддерживает ситуации, в которых маленькие сюжетные линии способны стать источником нового сюжетного развлетвления и\или квеста любой размерности;&lt;br /&gt;1.10. игрок вправе предложить своё развитие основного сюжета или квеста на усмотрение администраторам.&lt;br /&gt;1.11. оставлять на нашем форуме рекламу с соблюдением &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;статьи VII «Положение о рекламе»&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II.2. Игроки обязаны:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. соблюдать настоящие правила и выполнять все требования администрации форума;&lt;br /&gt;2.2. строго придерживаться характера и биографии их персонажа;&lt;br /&gt;2.3. поставить аватар, соответствующий внешности обыгрываемого персонажа и правилам форума, а именно:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2.3.1. аватар не должен превышать размера 180x250 пикселей;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2.3.2. аватар не должен превышать 196 килобайт;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2.3.3. аватар должен быть только в формате .jpeg или .png, анимация строго запрещена;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2.3.4. изображение на вашем аватаре может быть только графическим, никаких фотографий реальных людей;&lt;br /&gt;2.4. заполнить профиль в соответствие с установленными правилами;&lt;br /&gt;2.5. посещать форум как минимум три раза в неделю, в противном случае персонаж и его анкета отправляются в архив;&lt;br /&gt;2.6. оповещать администрацию форума о длительном отсутствии, особенно если игрок на тот момент уже участвует в каком-либо квесте. В противном случае, см. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пункт V.3, статья V «Положение о NPC»&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;2.7. строго придерживаться сюжета и/или квеста, выбранного ими для отыгрыша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;III. Права и обязанности модераторов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Модератор – это пользователь, «отвечающий за соблюдение участниками установленных норм поведения». ©Wikipedia.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок, желающий стать модератором, оставляет заявку в специально отведенной для этого теме, созданной по необходимости администраторами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III.1. Модераторы имеют право:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. оставлять замечания в анкетах пользователей;&lt;br /&gt;1.2. делать объявления от лица администрации;&lt;br /&gt;1.3. отвечать на организационные и игровые вопросы пользователей и игроков;&lt;br /&gt;1.4. редактировать профили пользователей и игроков (кроме ников и паролей);&lt;br /&gt;1.5. выносить предупреждения пользователям и игрокам;&lt;br /&gt;1.6. блокировать пользователей и снимать блокировку;&lt;br /&gt;1.7. редактировать и/или удалять сообщения игроков, оставленные в закрепленной за модератором теме;&lt;br /&gt;1.8. создавать новую тему, закрывать, ставить на неё пометку «Важно», а также переносить в другой раздел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III.2. Модераторы обязаны&lt;/strong&gt; следить за закрепленными за ними темами, в том числе:&lt;br /&gt;2.1 просматривать сообщения игроков, оставленные в игровых разделах, на предмет нарушения статьи VI «Положение о содержании и оформлении постов»;&lt;br /&gt;2.2. редактировать или удалять сообщения, нарушающие выше обозначенную статью VI;&lt;br /&gt;2.3. очищать игровые и административные темы от флуда и рекламы.&lt;br /&gt;2.4. обеспечить максимально возможные при данных обстоятельствах комфортные условия для ведения игры игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;IV. Права и обязанности администраторов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Администратор – это пользователь, отвечающий за действия пользователей, игроков и модераторов, а также за ролевую игру и форум в целом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV.1. Администраторы имеют право:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. изменять игровую информацию;&lt;br /&gt;1.2. принимать или не принимать пользователей в игру;&lt;br /&gt;1.3. создавать новые сюжетные линии и квесты;&lt;br /&gt;1.4. создавать новые разделы, темы и локации на форуме;&lt;br /&gt;1.5 редактировать или удалять существующие разделы, темы и локации;&lt;br /&gt;1.6 редактировать или удалять любые сообщения пользователей, игроков и модераторов;&lt;br /&gt;1.7. прекратить ту или иную сюжетную линию, начатую самими игроками, если она противоречит&amp;#160; дальнейшему развитию сюжета;&lt;br /&gt;1.8. изменять любую информацию в профилях пользователей, игроков и модераторов;&lt;br /&gt;1.9. заблокировать или удалить аккаунты пользователей, игроков и модераторов;&lt;br /&gt;1.10. давать игроку права модератора или администратора;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV.2. Администраторы обязаны:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. следовать правилам.&lt;br /&gt;1.2. создавать комфортные условия для существования и игры пользователей, игроков и модераторов;&lt;br /&gt;1.3. следить за своим форумом;&lt;br /&gt;1.4. нести ответственность и следить за пользователями, игроками и модераторами;&lt;br /&gt;1.5. нести ответственность за свой форум;&lt;br /&gt;1.6. обосновывать причины непринятия пользователя в игру;&lt;br /&gt;1.7. отвечать на возникшие вопросы пользователей, касающиеся форума и ролевой игры;&lt;br /&gt;1.8. не превышать своих полномочий и не злоупотреблять положением;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;V. Положение о NPC.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;NPC – Non-Player Character – неигровой персонаж, несущий в себе какую-либо функцию, влияющую исключительно на игру. Права доступа на него принадлежат исключительно администрации форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На нашем форуме, по законам жанра, таких персонажей три: положительный, отрицательный и нейтральный – Fortune, Destiny и Soul of Meridian, соответственно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V.1. Fortune – Фортуна.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - Помогает игрокам создать, найти или получить определенные предметы, способствующие развитию сюжетной линии и/или квеста, а также началу квеста или его завершению.&lt;br /&gt; - Влияет на события, происходящие с игроками, на критические ситуации; всегда в лучшую сторону. (Например, если игрок А атаковал игрока Б, и у того нет возможности увернуться, а умирать ему не хочется, на помощь придёт Фортуна.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V.2. Destiny – Судьба.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - Мешает игрокам, ставит перед ними препятствия, усложняющие прохождение квеста, способствующие началу нового, второстепенного квеста либо завершению основного с последующим его провалом.&lt;br /&gt; - Подкидывает игрокам предметы, тормозящие прохождение квеста либо способствующие его преждевременному завершению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V.3. Soul of Meridian – Душа Меридиана.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - Является Мастером Игры (Game Master, GM, ГМ).&lt;br /&gt; - Управляет всеми сюжетными линиями, квестами и событиями ролевой игры.&lt;br /&gt; - Отыгрывает второстепенных персонажей, участвующих в определенных квестах.&lt;br /&gt; - Имеет право, в случае торможения игроком квеста на длительный период вывести его из игры любым доступным способом и тем самым разрешить трудную ситуацию (приоритетно: персонаж должен выйти из игровой ситуации в максимально возможной целостности, дабы вернувшийся игрок смог продолжить игру).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;VI. Положение о содержании и оформлении постов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Об оформлении:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. запрещается использование различного интернет-слэнга и жаргонных выражений;&lt;br /&gt;1.2. описание действий и разговоров происходит от 3-го лица;&lt;br /&gt;1.3. все описания и действия пишутся обычным шрифтом;&lt;br /&gt;1.4. &lt;strong&gt;прямая речь&lt;/strong&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;мысли персонажа&lt;/span&gt; оформляются согласно правилам русского языка, и в дополнительном выделении не нуждаются, однако и не запрещается пользоваться стандартными выделениями.&lt;br /&gt;1.5. переходы между локациями оформляются серым шрифтом, с краткой информацией о погоде, вверху поста и внизу поста, при входе или выходе из локации, соответственно.&lt;br /&gt;1.6. запрещается использование цветового выделения текста, различных шрифтов и их кеглей (размеров), а также использование ссылок и картинок в тексте игрового сообщения, за исключением трудно описываемого различного ландшафта;&lt;br /&gt;1.7. посты пишутся литературным языком, с соблюдением всех норм и правил русского языка. Уважаемые игроки, помните, что это относится не только к грамматике, пунктуации и орфографии, но и к стилистике, логике и речи повествования;&lt;br /&gt;1.8. запрещается использование нецензурной лексики и брани в тексте сообщения, за исключением мыслей и слов персонажа, в разумных пределах;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. О содержании:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. описание действий, мыслей и слов персонажа не должно противоречить его характеру;&lt;br /&gt;2.2. действия, предпринимаемые персонажем, его мысли и суждения не должны противоречить его знаниям и умениям, описанным в анкете;&lt;br /&gt;2.3. персонаж часто не знает того, что знает игрок, учитывайте это;&lt;br /&gt;2.4. не пытайтесь втиснуть слишком много информации и действий в один пост. Это сделает его нечитаемым, а отыгрыш – неинтересным;&lt;br /&gt;2.5. игрок не имеет права делать самостоятельное описание тех или иных предметов, документов и локаций, найденных им по мере развития сюжетной линии и/или квеста, так как это может противоречить дальнейшему развитию сюжета, задуманного администрацией;&lt;br /&gt;2.6. уважаемые игроки, будьте разумны: попав в безвыходную ситуацию, грозящую обернуться потерей персонажа не доводите ситуация до абсурда - все смертны;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. О взаимодействиях с другими игроками:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. при отыгрыше с некоторым количеством игроков соблюдайте очередность;&lt;br /&gt;3.2. при отсутствии персонажа, следующего по очереди, 2 дня, разрешается продолжать очередность написания постов с пропуском его хода; при его дальнейшем отсутствии см. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;п. V.3 статьи V «Положение о NPC»&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;3.3. запрещено отыгрывать действия за другого персонажа. Если вы хотите, чтобы ваш оппонент совершил то или иное действие, согласуйте с ним это. Также см. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;п. 2.6 статьи VI «Положение о содержании и оформлении постов»&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;3.4. запрещено наносить другому персонажу тяжелые физические и/или психологические травмы, убивать его без его и администрации согласия.&lt;br /&gt;3.5. смерть - неизбежный этап жизни персонажа. Однако, иногда смерть персонажа не является концом игры, и игрок может продолжить логический отыгрыш, каким образом администрация имеет право умолчать до прецедента (особенности сюжетной линии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;VII. Положение о рекламе.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Гостям для рекламы необходимо использовать специальный аккаунт:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Логин&lt;/strong&gt; – PR.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пароль&lt;/strong&gt; – 1234.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;1.2.&amp;#160; Пользователи форума могут оставлять рекламу под своими никами.&lt;br /&gt;1.3. Рекламу необходимо оставлять только в специально созданной для этого теме.&lt;br /&gt;1.4. Реклама должна быть исключительной обоюдной: Ваша реклама – у нас, наша – у Вас. Взаимность будет проверяться администрацией, и, в случае её отсутствия, Ваша реклама будет удалена.&lt;br /&gt;1.5. Запрещено оставлять рекламу вне предназначенной для этого темы, рассылать её по ЛС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;VIII. Система наказаний.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Любой пользователь форума получает предупреждение в случае нарушения любого из существующих правил форума.&lt;br /&gt;1.2. Предупреждение снимается в случае отсутствия других предупреждений в течение 10 дней.&lt;br /&gt;1.3. Если пользователь получает 3 предупреждение подряд, аккаунт блокируется сроком на неделю. При последующих нарушениях аккаунт блокируется перманентно.&lt;br /&gt;1.4. Администрация оставляет за собой право вынести только устные предупреждения, преждевременно разблокировать пользователя или, наоборот, заблокировать его.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примечание №1 от 19.11.10 к Кодексу v.2.1.2.:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; - модератор работает в паре с администратором-напарником;&lt;br /&gt; - модератор вправе выбрать администратора-напарника;&lt;br /&gt; - при длительном отсутствии администратора, модератор-напарник берёт на себя все его права и обязанности на неограниченный период времени, вплоть до полного замещения при форс-мажорных обстоятельствах;&lt;br /&gt; - в случае долговременного отсутствия при наличии уважительной причины (поломка PC, проблемы с провайдером, по состоянию здоровья, по личным проблемам и т.д.) администратор и модератор могут быть возвращены к занимаемой им должности;&lt;br /&gt; - в этом случае, исполняющий обязанности администратора модератор повышается до штатного администратора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Данное примечание вводится с целью повышение эффективности работы модераторов и более тесного сотрудничество младшего администрирующего состава со старшим, дабы учесть и внести личностный и человеческий фактор, а также укрепить и расслабить отношения между модераторами и администраторами.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;© Меридиан 113 &amp;amp; Meridian: Age of Freedom&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Editing by Frances &amp;amp; Lee Brooks&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Копирование и использование материалов без ведома администрации запрещено&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soul of Meridian)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 13:45:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы и требования по написанию анкеты</title>
			<link>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Советы и требования по написанию анкеты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Отнеситесь к этому серьезнее, будьте добры. Торопиться с написанием анкеты также не стоит. Анкета – ваш пропуск на эту ролевую. Как билет в метро. Если он будет помятым и грязным, турникет вас не пропустит. Также и здесь. Несерьезность, неадекватность и неграмотность в данном случае будут вам лишь как помехи».&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;© Nicole Slane.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие требования к анкете&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; вы должны зарегистрироваться под ником, соответствующим имени вашего персонажа, при этом ник пишется кириллицей;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; аватар должен соответствовать внешности персонажа;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; анкета должна быть заполнена грамотно, с соблюдением орфографии, пунктуации и грамматики;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; пишите доступным литературным языком, никакого коверканья слов наподобие албанского диалекта;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; при создании персонажа учитывайте все сразу, заранее, дабы не возникало никаких недоразумений в течении игры – если не умеете регенерировать, уворачиваться от пуль и прочего -&amp;#160; значит, не умеете;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; написанную анкету оставляйте отдельной темой в отдел регистрации персонажей;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; персонаж считается принятым только после утверждения администраторами.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Step by step&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Вы решили начать играть на нашей ролевой. Прочитали правила? Ознакомились с игровым миром? Прекрасно. Примите благодарности от лица всей администрации. Теперь осталось лишь написать анкету, и тогда Вы станете полноправным членом нашего общества. И если Вы читаете эту тему для того, чтобы сделать всё правильно, а не для того, чтобы найти здесь ключ, то я искренне рада. Начнём же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятия &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«серьёзность»&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«адекватность&lt;/span&gt;» и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«грамотность»&lt;/span&gt;, которые должны следовать за Вашей анкетой, можно объединить в одно большое и важное понятие &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«читабельность»&lt;/span&gt;. Да, в первую очередь, Ваша анкета должна быть читабельна. Опыт показывает, что некоторые игроки не до конца понимают, что это значит. Я объясню. Чтобы Вашу анкету признали читабельной, необходимо:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; писать название каждого пункта анкеты с заглавной буквы и выделять его жирным шрифтом. Не так уж и сложно, а чтение поразительно облегчает;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; каждый пункт анкеты писать с новой строки, а между пунктами оставлять одну пустую строчку. Иначе вся анкета сливается в один сплошной, густо замешанный текст. И если печатать это легко, то читать – фактически невозможно;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; быть грамотным. Если Вы не владеете русским языком, то, пожалуйста, прогоняйте анкету и посты через Word, а лучше пишите прямо в нём - так гораздо удобнее и не надо беспокоиться о том, что Ваше сообщение пропадёт, потому что &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Время Вашей сессии истекло»&lt;/span&gt;. Но, конечно, не стоит полагаться на эту программу целиком и полностью. Word нередко ошибается или предлагает исправить &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«ошибку»&lt;/span&gt; там, где не нужно;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; избегать наличия в анкете различных цветов &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(кроме тех случаев, когда вы выделяете названия пунктов)&lt;/span&gt;, повторяющихся знаков &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(многочисленных восклицательных или вопросительных знаков, к примеру)&lt;/span&gt;, Caps Lock’a &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(только заглавных букв)&lt;/span&gt;, разных шрифтов, а также выделять весь текст либо &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, либо &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt;, либо &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркиванием&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четыре простых правила, которые помогут Вам получить расположение администрации, даже если Ваша анкета ещё далека от идеала. Никто не станет исправлять за Вас то, что Вы написали, более того, такая анкета может быть сразу отправлена в архив. От себя хочу добавить, что грамотность состоит не только из правильного написания слов и расстановки запятых, всё так же зависит от стиля и логики Вашего повествования.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;По полочкам, по шкафчикам&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недаром первыми вопросами, которые я задала Вам, были вопросы о правилах и концепции игрового мира нашей ролевой. Не мне Вас учить, что без знания оных Вы не сможете написать достойную анкету и встать в ряды наших игроков. И если правилами ещё можно пренебречь (хотя такого делать не полагается), то из игрового мира Вы должны знать хотя бы сюжет и существующие расы. А уж я Вас научу, что и как писать в анкете. &lt;br /&gt;Для начала напомню, что у нас постапокалиптический мир, основанный на реальности и классических законах физики. У нас нет ангелов, демонов, оборотней, вампиров, магов, драконов и прочих фентезийных персонажей &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(см. тему «Расы»)&lt;/span&gt;. В нашем мире нет совершенных людей, да и жизнь у нас не сахар. Только не закрывайте страницу. Ведь это не более чем предупреждение о том, что не стоит прыгать выше своей головы. Здесь, в нашем мире, Вы найдете много того, чего нет у других, и я готова поделиться этим с Вами. Присядьте, а я расскажу о том, что мы хотели бы видеть в Вашей анкете.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Советы по написанию анкеты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот что потребуется заполнить в анкете:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Полное имя:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Возраст:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Раса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Внешность:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Характер:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- цели и приоритеты:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Биография:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Сторона:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Профессия(и):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Машина (для Водителей):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Слабые стороны персонажа:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Личное имущество и оружие:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ознакомлены ли Вы с правилами и игровым миром?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Персональный статус:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Способ связи:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Полное имя:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие игры протекает на североамериканском континенте, где преобладали французский и английский языки. Конечно, за те двести лет, что прошло с момента катастрофы язык несколько изменился, как и имена, но в целом, все осталось таким же. Выбор имён большой, однако постарайтесь избегать славянских и азиатских имён, это не расизм, но здравый смысл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Возраст:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что от возраста Вашего персонажа зависят его жизненный опыт и способности. 16-летний подросток не может владеть всеми видами единоборства, читать на санскрите и раскладывать машины на запчасти, собирая затем обратно. Также существуют ограничения по возрасту при получении ранга какой-либо профессии (см. тему «Профессии»). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Раса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё просто: указываете расу персонажа и более конкретно – форму расы. Например, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«человек, бункеровец»&lt;/span&gt; или &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«робот, сигом»&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Внешность:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как минимум, 6 полных строк. Не запирайте своего персонажа в рамки «волосы-глаза-кожа-рост-вес». Не обязательно расписывать всё до мельчайших подробностей, но старайтесь уделять внимание деталям его(её) внешности, так другие игроки смогут четче представить себе Вашего героя(-иню). В описании учитывайте особенности расы и её форм &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(см. тему «Расы»)&lt;/span&gt;. Так, например, выживший(-ая) не может обладать светлыми волосами, белоснежной кожей и аристократическими нежными пальцами. И, наконец, помните, что идеала не существует. Я не призываю вас уродовать персонажей, но даже у топ-моделей могут быть высокие лбы и носы с горбинками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Характер:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер вашего персонажа должен быть складным и обязательно опираться на свою биографию. Не ограничивайтесь простыми определениями, покажите Вашего персонажа со всех сторон, со всеми его прелестями и недостатками. Обратите внимание на подпункты. Расскажите о привычках и страстях Вашего героя, покажите его маленькие слабости. Он(а) грызёт ногти? Поёт в душе? Пускает слюни во сне? Все люди разные, но Ваш человечек особенный. Так почему же?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- цели и приоритеты:&lt;/span&gt; все мы живем не просто так; каждый из нас преследует определенные цели в жизни, ставит себе горизонты, а, дойдя до них, рисует новые. Помимо этого, мы расставляем и приоритеты: кто-то хочет мирной и размеренной жизни в деревеньке, торгуя с заезжающими сюда караванами, кого-то тянет жажда приключений, а кому-то просто хочется осмотреть мир побольше, катаясь на своей любимой машине. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Биография:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из самых сложных пунктов анкеты – это наиболее ёмкая и трудная часть, которая должна опираться на все остальные пункты, включая описание внешности, характер и способности. Прежде всего, биография – это полное изложение жизни персонажа, начиная с момента его рождения и заканчивая собственно вводом в игру. По сути, биография должна быть фундаментом анкеты, на который навешаны все остальные пункты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биография должна быть максимально адекватной и логичной, а также следует описывать моменты жизни поэтапно: рождение, детство, юность, взрослые годы – все зависит от того, какого возраста ваш персонаж. Конечно, все условно - ваш персонаж мог расти и без родителей, а нередко детям в этом тяжелом мире приходится взрослеть слишком рано, минуя определенные этапы развития.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинать анкету лучше с места рождения и даты. Играем мы на той карте, что есть, так что предпочтительно, если бы вы родились в одном из предложенных городов или деревень, хотя вы могли придти из так называемых &amp;quot;неисследованных земель&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А дальше описывайте моменты после рождения, детские годы, атмосферу, царившую в семье, её состав и т.д. Помните: этот пункт самый важный в анкете. Поэтому постарайтесь придерживаться нескольких простых правил:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; в анкете обязательно должны быть прописаны место Вашего рождения и Ваша семья; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«появившихся-из-ниоткуда»&lt;/span&gt; детей я лично принимать не буду, проявите фантазию, в конце концов;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; каждое событие Вашей биографии должно быть более-менее объяснено. Почему-то одиноких, бродящих по улице детей непременно подбирают Мастера Боевых Искусства или наёмные убийцы, которые тут же, на месте предлагают им стать их учениками. А брутальные сорвиголовы рядом с теми же детьми становятся сопливо-сентиментальными и отказываются их убивать. Я бы не отказалась. Честно;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; следите за хронологией событий! Расставляйте всё от «а» до «я», а не от «б» до «ь», от «ш» до «й».&amp;#160; Помните про пункт &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Возраст персонажа»&lt;/span&gt;: не прыгайте выше своей головы, стараясь сделать Вашего персонажа самым крутым. Чем больше сила – тем больше и ответственность. ©&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; отписывая в своей биографии о какой-либо организации или каком-либо человеке, не пренебрегите выяснить максимально возможную информацию о них, а лучше – спросите сначала об этом у администратора, иначе, возможно, придётся переделывать всю анкету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И снова четыре заветных правила. Выполнив их, можете рассчитывать на успех, но не смейте расслабляться! Думаете, уже всё?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Сторона:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете быть обычным обывателем, свободным торговцем или водителем, а можете присоединиться к многочисленным бандам или действовать в интересах различных союзов или объединений. Желательно также отписать Ваше личное отношения к остальному миру: к расам, к другим городам и бандам. Если Вы одиночка, то администрация снимает с себя всю ответственность перед Вами, потому что в этом мире жить одному - всё равно что вымазаться кровью невинно убиенных младенцев и совершить забег через логово мутантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Профессия(и):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните знаменитое произведение Маяковского &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Кем быть?»&lt;/span&gt; Здесь Вы ответите нам на этот вопрос. Не забудьте об ограничениях к профессиям &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(см. тему «Профессии»)&lt;/span&gt;, не возлагайте на себя слишком много, Вы не памятник. Обязательно указывайте Ваш ранг, должность, звание и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Машина (для водителей):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот мы и добрались до одного из самых лакомых пунктов анкеты. Каждый Водитель мечтает о своем 18-колесном монстре, который будет давить всех и вся направо и налево, но давайте не будем забегать слишком далеко вперед, хорошо? Посмотрите в свой паспорт, а затем в тему &amp;quot;Профессии&amp;quot;. И, ради Бога, будьте разумны при &amp;quot;обмундировании&amp;quot; своего четырехколесного питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добро пожаловать на конкурс талантов! Только здесь и сейчас у Вас имеется возможность рассказать нам, добропорядочному жюри, о том, что Вы умеете. Научились перезаряжать барабан револьвера пальцами ног? Вызывать дождь из лягушек, танцуя с верблюдом? Вы нашли верблюда?! 8 баллов. Ну, Вы же ещё про всё это не написали…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Не забудьте указать абсолютно всё, что умеет Ваш персонаж. Пишите и про то, как он(а) хороши в бою, и как профессионально он(а) разгадывает кроссворды. В общем, всё повседневное и не очень. Кроме того, учитывайте особенности расы, это очень, очень важно. Если же Вы мутант, указывайте Вашу способность и то, насколько сильно она развита &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(см. тему «Способности мутантов»)&lt;/span&gt;. На заметку: если Вы пропишите в посте то, что не прописано здесь, претензий потом не предъявляйте. Поэтому обдумайте всё хорошенько.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Слабые стороны персонажа:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тсс! Мы никому ничего не скажем. У каждого человека, помимо способностей, есть ещё и его маленькие и не очень слабости, которые вместе создают из него полноценную личность. Человека без недостатков не существует, даже Рэмбо никогда не стирал свою повязку на лоб. Так же, как и в случае со способностями, будьте умеренными и не забудьте прописать всё, что хотели. Как и в случае со способностями, учитывайте особенности расы. Таким образом, для мутантов этот пункт особенно важен, здесь они указывают группу своей способности и пишут, какие последствия для них имеет её использование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Личное имущество и оружие:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это обыск! Вот наш ордер. Предъявите документы. Оружие, наркотики есть? А то у нас свои кончились…&lt;br /&gt;Здесь Вы описываете всё, что помогает Вам выжить в тяжелом быту постапокалиптического мира. Всё, что наиболее для Вас важно. Наконец, всё, что вы используете практически ежедневно. Если у вас есть Профессия, не забывайте указывать необходимые инструменты, чтобы Вы могли работать не только на дому, но и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«на выезд»&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ознакомлены ли Вы с правилами и игровым миром?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы изучили правила и темы, связанные со спецификой нашей ролевой, то Вы поймете, что необходимо вписать здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Персональный статус:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надпись между Вашим ником и аватаркой. Отражает всю Вашу сущность и характер. Защищена Конституцией РФ, статьями о пиратстве и авторской принадлежности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Способ связи:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никаких ЛС. Категорически. Только ICQ, Skype или e-mail. Желательно всё и сразу. Если стесняетесь спамеров – присылайте администраторам в ЛС.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;© Меридиан 113 &amp;amp; Meridian: Age of Freedom&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Editing by Frances &amp;amp; Lee Brooks&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Копирование и использование материалов без ведома администрации запрещено&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soul of Meridian)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 09:26:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://meraof.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
