Человек серьезно делает что-нибудь тогда, когда он делает это для себя. © Герцен А.И.

В Меридиане нет бесполезных занятий. Нет, не было, и никогда не будет. Люди создают новый мир своими руками, и вряд ли у кого-нибудь из них найдется мужество потратить драгоценную минуту зря. Здесь каждый человек приносит обществу пользу, прямо ли, косвенно ли. Здесь нет место разгильдяйству, лени, и даже бандиты и сталкеры, которые, казалось бы, вовсе ничего не делают, на самом деле являются бесценными винтиками многофункционального механизма Меридиана.
На данном этапе Меридиан насчитывает семь типов профессий: Водитель, Стрелок, Торговец, Военный, Ученый, Сталкер и Рабочий, а также не совсем профессию, но призвание – Бандит. Практически каждая из них подразделяется на несколько категорий, а все вместе они имеют свои «разрешения», свои ограничения, плюсы и минусы. Начнём же.

Из основного:
1. каждый персонаж может взять две профессии (кроме Бандитов), например Водитель и Рабочий (механик или инженер), Военный и Стрелок;
2. все типы профессий могут использоваться только меридианцами, бункеровцы же могут быть только Учеными, Торговцами (но очень редко) и Рабочими, при этом последние работают только в бункерах, не выходя на поверхность, так же, как и выжившие не спускаются под землю.

ВОДИТЕЛЬ.

Водитель – человек, управляющий своим транспортным средством. © Wikipedia.

И действительно, Водители – единственный класс людей, помимо Военных, обладающий своим собственным личным транспортом, купленным (у тех же Военных, например) либо собранным своими руками. Водители зарабатывают на жизнь перевозкой людей и товаров. Меридиан – огромный и опасный мир, и пытаться пересечь его пешком – глупое и уже не такое распространенное самоубийство.
Персонаж может стать водителем по достижении 16-ти лет. Однако не стоит думать, что уже в Ваш день рождение Вам дадут управлять огромным грузовиком. Так же, как и в реальном мире, в Меридиане есть категории вождения: A, B, C, D. Однако в нынешних условиях, сами категории подверглись незначительным изменениям.

Категория A. Мотоциклы.
Под палящим солнцем, по пыли и грязи, заглушая рёвом двигателя хлопки выстрелов и свист пуль над ушами человека, несётся... Honda CB-600F. Как-то не звучит, не так ли?..
В Меридиане важна скорость. Обычно она зависит от калибра пули, преследующей вашу "пташку", и от наличия за спиной рожающей девицы. Но мотоциклы - не ясли на колёсах, да и девица выпадет на первых минутах езды... Итак, спортивные байки? Ну уж нет. Вам же сказали: пыль, грязь, ухабы и воронки от снарядов! А спортбайк - натура тонкая, нежная, асфальта требует. Тогда, может быть, эндуро[1]? ...Тогда, может быть, вам показать мощность 6-ти ствольного пулемета робота TLM-600, который этот "мотоцикл" разнесет до последнего винтика с одного только выстрела? То-то же. Наш выбор - чопперы[2].
Чоппер - это стиль. Эти мотоциклы отличаются удлиненными рамой и передними вилками. У них убирается всё лишнее - переднее и заднее крылья, передний тормоз, - удлиняется руль. В далеком прошлом такие мотоциклы олицетворялись мощью, силой и скоростью, поэтому неудивительно, что на сегодняшний день большинство из водителей-мотоциклистов являются одиночками.
[реклама вместо картинки]
Мотоцикл доступен персонажам по достижению ими 18-ти лет.
Прототип мотоциклов Меридиана: мотоциклы компании "Harley-Davidson".

Категория B. Легковые автомобили.
Легковой автомобиль - это автомобиль, предназначенный для перевозки пассажиров и багажа, вместимостью от 2 до 8 человек. (c) Wikipedia.
Если вы хотите путешествовать быстро, комфортно и легко, получать двойную плату не только за перевоз пассажира, но и его любимой коллекции серебряных ложек, то Ваш выбор - легковой автомобиль. Увы, время шикарных кабриолетов, изящных спортивных машин и милых "Жуков" безвозвратно прошло. Теперь в почете внедорожники, особенно автомобили военного образца.
[реклама вместо картинки]
Легковые автомобили доступны персонажам по достижению ими 16-ти лет.
Прототип легковых автомобилей Меридиана: автомобильные марки Jeep и Hammer, продукция Горьковского Автомобильного завода (ГАЗ), Ульяновского Автомобильного завода (УАЗ), легендарный автомобиль Willys MB и проч.

Категория C. Грузовики.
Что ж, Вам надоело ежедневно выкручивать до упора руль, мотаясь из стороны в сторону по кабине, выслушивать визги, писки и бульканье несчастных пассажиров на заднем сидении, а потом получать мизерную оплату за то, что "во время поездки нам напитков не приносили"? Тогда пришло время для по-настоящему крупных дел. Несколько тонн груза, броня по всему периметру, и даже мухи не рискуют разбиться об идеально чёрное затонированное стекло. Пока вокруг рвутся снаряды, водитель грузовика абсолютно спокоен, и только Стрелки прыгают по крыше...
[реклама вместо картинки]
Грузовики доступны персонажам по достижению ими 21-го года.
Прототип грузовых автомобилей Меридиана: продукция Горьковского Автомобильного завода (ГАЗ), Уральского Автомобильного завода (УралАЗ), Камского автомобильного завода (КАЗ) и проч.

Категория D. Военная техника.
Самые лучшие плюшки всегда достаются военным людям. Это даже не правило, это уже закон. И здесь уже даже не придется говорить о недостатках, ведь у военных всё всегда под контролем, не так ли? У кого броня хлипкая? У НИХ броня хлипкая? Товарищ, Вы просто не понимаете, это стратегически необходимое упущение! Броня переплавлена на дула, вот и всё.
К военной технике относятся: БТР, артиллерийские транспортеры и тягачи, танки.
Военная техника доступна персонажам по достижению ими 21-го года, а так же если они имеют профессию Военный.

СТРЕЛОК.

Пожалуй, это - самая необходимая профессия в Меридиане. Без оружия, без Стрелков не дано выжить никому, кроме Рембо. Но нельзя думать, что из-за нехватки человеческих ресурсов взять в руки оружие и направить его в нужную сторону сможет каждый. Быть Стрелком - это искусство. Жаль, что это понимают не все...
Впервые взять в руки оружие Ваш персонаж сможет уже в 16 лет. Но, как бы Вам (и мне) этого не хотелось, миномёт от Вас пока будет спрятан далеко в чулане, а вы начнёте с малого и будете расти вместе с вашим умением, чтобы в конце концов получить заветный ключ от двери. Кроме того, некоторые виды оружия недоступны для обычных смертных, а предназначены только для Военных.
16 лет. Ранг - "Безрукий". Автоматические и полуавтоматические пистолеты.
18 лет. Ранг - "Салага".  Револьверы.
20 лет. Ранг - "Умелый". Пистолеты-пулеметы, карабины, автоматы (только для Военных).
21 год. Ранг - "Бывалый". Винтовки, штурмовые и снайперские. Дробовики. Ружья.
23 года. Ранг - "Охотник". Пулеметы, гранатометы и миномёты (только для Военных).
24 года. Ранг - "Ястреб". Ракетницы и базуки (только для Военных). Лазеры, биоэфирное и плазменное оружие (только для Военных).

ТОРГОВЕЦ.

Их надо любить, уважать и защищать, ибо без них Стрелки и Водители никому и не нужны. Именно им всё время что-то нужно привезти, отвезти, достать, сдать и сбыть... Они не краснея обдирают невнимательного покупателя, как липку. Берегитесь!
Торговцев, как и тараканов, много, и все они либо большие и рыжие, либо катаются на машинах и воюют с большими и рыжими. Ерунда, не правда ли? Позвольте объяснить. Большинство торговцев прочно "установились" на земле, у них есть своё дело, у кого-то большое, у кого-то маленькое, и им ничего, кроме прибыли, не нужно. Однако существуют и те, кто рискнул бросить свои насиженные гнезда и путешествует по миру (см. "Дорожные бегуны"). Таких в народе прозвали "торговцами-перебежчиками". Таким Ваш персонаж может стать хоть с самого рождения, ибо дальнейший торговый путь  зависит только от Вашего обаяния, ораторского искусства и госпожи Удачи. Почему? А потому что см. "Дорожные бегуны".
В мире Меридиана торговля делится на мелкую, среднюю и крупную. Каждый торговец начинает с малого "бизнеса" и либо остаётся в нём, либо продвигается выше. Ваш персонаж может приобрести эту профессию с 14-ти лет, однако дальнейшее её развитие зависит отнюдь не от возраста, а от продолжительности вашего успеха. Для перехода к среднему бизнесу, вам необходимо продержаться на мелком 3 года. Для перехода к крупному - 7 лет на среднем. Ну а уж ограничений по крупному бизнесу Вам никто не ставит.
Мелкая торговля: таверны и забегаловки, различные лавочки с запчастями, одеждой, едой.
Средняя торговля: продажа скота, сельскохозяйственной продукции (зерно, фрукты, овощи), автомобилей.
Крупная торговля: продажа ресурсов (нефти, газа, руды), оружия и военной техники.
Однако, поскольку фактически всё производство крупной торговли находится под контролем Учёных и Военных, то, соответственно, Торговцами в этой области зачастую становятся лишь те, кто имеет одну из этих профессий (Военный или Ученый).
Помимо официальной торговли, в любом мире существует так же и чёрный рынок. И мы - не исключение. Чёрный рынок Меридиана - это продукция, которая производится только в бункерах. Например, сахар и прочие продукты питания, ткань, различная одежда (в основном хлопчатобумажная и льняная). Так как производительность любых предприятий в бункере рассчитана только на тысячу человек, то они не имеет ни малейшего права продавать производимые ими вещи. Однако в нынешнем положении, при фактически нулевом производстве оружия и сильно зашкаливающей опасности вымирания, многие из людей-бункеровцев ведут торговлю из-под полы, обменивая ненужные им товары на оружие или другие полезные вещи.

В мире Меридиана широко (или не очень?) распространено такое явление, как "Дорожные бегуны". Дорожные бегуны - это команда, состоящая из Водителя (обязательно), Стрелка (как правило, он один, но их может быть и больше) и торговца (не обязательно, но очень желательно). Они имеют свой личный транспорт, вольны наниматься к кому угодно и зачем угодно, принимать любые заказы на транспортировку и т.д.
Главным в команде всегда является Водитель. Это элементарно, потому что транспорт принадлежит ему, а без колёс далеко, увы, не уедешь. Он прокладывает маршрут, нанимает в свою команду других людей, выбирает заказчика и т.п. Однако, основным "переговорщиком" всё же является Торговец. Он улаживает все дела с оплатой, с соотношением "товар/уровень опасности/шанс выжить" и вообще является главным "бухгалтером". Ну а Стрелку, соответственно не остается ничего другого, кроме как защищать своих непосредственных начальников и товар всеми возможными для него способами.

ВОЕННЫЙ.

Военные - почти единственная сила, которая осталась от государств, что были ранее. Они считаются независимыми, их задача - охрана мирного населения. Военные заключают своего рода договор: город, который они защищают, предоставляет им часть своей продукции. И овцы целы, и волки сыты, как говорится. Считается, что Военные работают на Учёных. Отчасти, это правда, потому что и с ними служивые тоже имеют контракт. Они предоставляют Учёным эскорт при научных экспедициях, защищают их города и т.п., а те, взамен, оказывают всякое положительное влияние на военный прогресс и эволюции военной техники.
Военные готовы уничтожить всех, кто посягнет на мирную жизнь их "подопечных", однако они имеют настолько мощные силы, что практически никто обычно не рискует выступать против них. Поэтому и сами они по большой части не воюют, а сидят в охране или дозоре. Точно так же они относятся и к Дорожным бегунам. Они знают, что Бегуны - вольники, то есть потенциально опасные люди, но просто так отстреливать они их не будут. Только в случае агрессии. Потому что Военным вообще запрещено разговаривать с потенциально опасным контингентом.
В Меридиане Военные бывают двух типов. Первые - это коренные меридианцы, пережившие мировую войну, а вторые - русские, прошедшие от Чукотки через Аляску до Гудзонового залива и Меридиана. Поэтому силы и базы Военных сосредоточены в Риджине и Глейсе.
Присвоение воинских званий в первую очередь зависит от возраста персонажа, во вторую - от количества проведенных в армии лет, и только в третью - от желания вышестоящих чинов. То есть, к примеру, если вы ещё Сержант, но достигли определенных лет, Вас могут повысить до Майора, но только в том случае, если вы "отработали" положенный срок. Хотя и в этом деле могут быть исключения. Итак, впервые стать Военным вы сможете в 18 лет.
Воинские звания:
Солдат (с 18-ти лет).
Капрал (с 20-ти лет, в армии 2 года).
Сержант (с 22-х лет, в армии 3 года).
Лейтенант (с 23-х лет, в армии 4 года).
Капитан (с 24-х лет, в армии 5 лет).
Майор (с 27 лет, в армии 7 лет).
Подполковник (с 29-ти лет, в армии 8 лет).
Полковник (с 30-ти лет, в армии 9 лет).
Бригадный генерал (с 32-х лет, в армии 12 лет).
Генерал (с 35-ти лет, в армии 15 лет).

УЧЕНЫЙ.

Ученые - это сердце Меридиана. Без них не было бы ничего. Не было бы технологий, роботов, электричества, ресурсов. Люди бы продолжали жить в первобытном мире, надеясь выжить. Самые первые ученые пришли из бункеров. Они строили города, возрождали давно заброшенные заводы и технологии, обновляли мир. Их территория - Хель. Сейчас там находится АЭС и две ГЭС, которые ученые тоже построили своими руками. По сути, они - основная власть в Меридиане, чтобы там ни говорили про анархию и беззаконие. За все ресурсы, которые они приносят миру, он платит им рабочей силой, "мозгами", продовольствием и защитой. Раз в несколько лет Ученые совершают объезд по всем населенным землям Меридиана, проводят тестирования детей, выявляя тех, кто сможет продолжить их дело. Жители считают честью отдать своего ребёнка им на воспитание, если тот подходит.
Учёным персонаж может стать, как вы поняли, уже с самого рождения. Существует единая система ученых должностей, не ограниченных, в отличие от остальных профессий, ни по возрасту, ни по каким-либо другим критериям. А именно:
- стажер;
- лаборант;
- младший научный сотрудник;
- научный сотрудник;
- старший научный сотрудник;
- ведущий научный сотрудник;
- главный научный сотрудник.

Кроме того, Учёным, в зависимости от качества их ученой деятельности, количества совершенных открытий и реализованных проектов присваиваются учёные степени - Доктор Наук или Кандидат Наук, - а так же учёные звания - Доцент или Профессор.
Список НИИ Меридиана (и их местонахождение):
  - НИИ атомной энергетики (Мидгард);
  - НИИ гидроэнергетики (Уинклер, Этелберт);
  - НИИ изучения биоэфирной энергетики (Этелберт);
- НИИ кибернетики и экспериментальной хирургии (Этелберт);
- НИИ человеческой генетики;
- НИИ "Радиоволна" (Сэджвик);
- НИИ "Космос" (Сэджвик).

СТАЛКЕР.

Позвольте, что же это за профессия? Броню нацепил, автомат в руки взял, нашёл ближайшую заброшенную деревню - и всё! Нет, не всё. То есть, конечно, всё, но кто сказал, что Ваши шансы на выживание в этом случае не равны нулю? А именно так оно и есть.
Сталкеры путешествуют по миру в поисках заработка. Они находят заброшенные деревни и города, склады и исследовательские центры, схроны и тайники. Неверно думать, что они тащат всё, что плохо лежит. Опытный Сталкер знает, что пригодится, а что нет, что ещё находится в рабочем состоянии, что можно починить, а что можно оставить там, где лежало. Учёные нередко нанимают их, чтобы раздобыть секретные документы или оборудование, оставленные на брошенных исследовательских станциях. Да и вообще, их нередко нанимают те, кому нужно что-то достать, но ему лень (или страшно) поднять свою зад... филейную область. Сталкеры практически всегда действуют в одиночку, просто потому, что это гораздо более выгодно. Они передвигаются в основном пешком - редко какой водитель мог увидеть одного из них голосующим на дороге. Для Сталкера такое путешествие не опасно: они отлично знают местность, повадки мутантов, где находятся базы роботов, с какой стороны растёт мох на деревьях и т.д.
Сталкером персонаж может стать по достижению им 21-го года. После этого никаких ограничений нет. Ходи, куда хочешь, делай, что хочешь, но главное, помни: твоя задача - выжить. И выжить любой ценой.

РАБОЧИЙ.

Вот уж без кого, а без рабочей силы ни один мир не простоит и дня. Командовать-то все умеют! А вот пойди попробуй поработать, да так, чтобы к концу дня ломило спину и гудела голова! Хотя, по правде говоря, рабочих-людей не так уж и много. Основные операции (это преимущественно относится к заводам) выполняются роботами. Однако большинство из них - боты и автоматоны, и очень редко - киборги, поэтому наличие человеческого разума на квадратной площади всё же необходимо. К тому же, существуют не только заводы и шахты, но и поля, и города, поэтому понятие "рабочий" обобщено больше, чем необходимо.
Получить профессию Рабочего Ваш персонаж может лишь по достижении 18-ти лет. Однако "помощь маме в городе" никак к этой профессии не относится, разрешается и даже поощряется лишним кубиком сахара.
Виды рабочих:
1. нефтянники (работает на нефтяных буровых установках и заводах в Риджине);
2. шахтёры (добытчик руды, угля и газа в шахтах Риджина);
3. фермеры (работает на плантациях и полях Каноры, в теплицах бункеров);
4. оружейники (работают на заводах Риджина и в городах);
5. врачи (существуют и в городах, и в бункерах); у врачей существуют две должности, ограниченные по возрасту и профессиональным возможностям:
- медбрат/медсестра (с 18-ти лет), ухаживают за лежачими больными, стариками, способны сделать укол, ампутацию, перевязку, наложить шину, вытащить пулю или нож;
- врач (с 24-х лет), способны оперировать больных, пришивать оторванные конечности, делать аборты, а также проводить любые другие средней тяжести или тяжёлые операции;
6. электрики (работают и в городах, и в бункерах);
7. механики (работают и в городах, и в бункерах);
8. инженеры (работают и на заводах Риджина, и в бункерах);
9. учителя (работают и в городах, и в бункерах);
10. и многие-многие другие. Пишите, выбирайте, решайте сами, а уж мы вам потом скажем, можно ли выбрать такую профессию или нет, потому что если писать всё здесь, то читать вы будете до скончания нашей игры.

БАНДИТ.

Некоторые считают, что Сталкер и Бандит - это одно и тоже. О, как же они ошибаются! В отличие от Бандитов, Сталкеры никогда не нападают на мирное население, предпочитая вообще держаться от него подальше, не грабят всё то же мирное население, не убивают без необходимости. Бандиты же, кучкуясь, нападают на деревни и города, тащат всё без разбору и долго танцуют на останках. Они - те, кого отстреливают, не щадя. Однако, есть среди Бандитов и серьезные группировки, со своей политикой, законами и иерархией. Такие обычно держатся намного дольше, имеют свои базы (обычно расположенные в Глейсе или на границах, или на месте разрушенных деревень) и дают пленным шанс на выживание.